随着新的资料公布,苍云这个职业离玩家越来越近了。目前人物造型,背景设定都已经清晰,时间也大致确定了,但这只是官方在吊玩家胃口,玩家最关心的是这个职业玩法却还是很神秘。楼主就说说对苍云的猜想。
首先我们理一理已经获知的信息。
GWW在微博里说过苍云不是纯输出职业,所以新职业不可能像丐帮那样就一套心。武器为刀和盾。
有盾几乎可以确定两套心法分别是T和DPS。楼主玩的游戏也不少,见过不要盾的T,却还没见过拿着盾不能T的职业。下面讲讲苍云T的猜想
先声明下,楼主只有一个小号天策T 而且楼主踏入剑三后一直是PVP党 所以对PVE的事不是很熟悉,有说错的地方欢迎指正。目前三大T职业的特点,天策外防T,和尚内防T,明教内外兼修团队辅助强。苍云T能做什么呢?楼主觉得目前还缺一个群拉T。明教T设定是闪避高,和尚血厚内防高,天策虽然设定是招架主属性,但最后都去堆外防了。。。所以楼主认为新版本会调整天策T主属性为外功防御,招架成为苍云T的主属性,用盾牌招架嘛。 PVE不了解就说这么多了
下面是本文的重点--PVP苍云玩法猜想
这里我先吐槽一下,GWW在接受**的独家采访时说过这样一段话:“在门派定位上,苍云作为“特务机关”,擅长于小队行动;而天策则是标准的军队编制,也一直在正面战场上担任大唐之矛”。既然是特务机关,拿着大刀大盾这么招摇的装备,苍云啊,你们是怎么做到掩人耳目执行特别任务的呢。好吧可能我理解的和GWW的不一样,他们的特别任务不需要秘密执行。。。天策为标准的军队编制,游戏里却体现不出来,即便大小攻防这样的军队作战,天策给人的存在感也很低。背景定位和实际玩法完全是两回事,所以从上面那句话里也解读不出有用的信息,只能发挥自己的想象了。
如果我是设计者该怎么样设计这个职业呢?只说PVP方面,不能跟现有职业玩法重复。
苍云是近战职业无疑,横向比较其他近战职业:
天策——伤害高,爆发强,生存强,机动强,控制强,免控弱,特性:骚扰
藏剑——伤害中,爆发中,生存中,机动强,控制中,免控强,特性:冲锋
和尚——伤害高,爆发强,生存强,机动弱,控制中,免控中,特性:骚扰
剑纯——伤害中,爆发强,生存强,机动弱,控制强,免控强,特性:团辅
丐帮——伤害高,爆发中,生存强,机动中,控制强,免控强,特性,冲锋
明教——伤害中,爆发中,生存强,机动中,控制中,免控中,特性,偷袭
苍云一手盾一手刀,生存应该很强,伤害不会很高,既然拿盾怎么能缩在人群后面呢,必然是冲锋陷阵的角色, 而在剑网三想做到一线冲锋生存力不是第一位,免控强才行。但楼主不认为是藏剑那样长时间免空,应该是解控技能多,而每次解控都有很短的免控时间,类似于丐帮,这样就能够长时间在前线不停的战斗。 集合以上猜测苍云具有以下特点
苍云——伤害中,爆发?,生存强,机动中,控制?,免控强,特性:??
为何我要在爆发,控制,特性三处打问号,因为这三处不确定性太多了
先说爆发,从概念图可以看到苍云的武器,他们的刀比其他单手武器都大很多,例如轻剑,还有明教2把弯刀也是刀类兵器,就没这么大。 苍云的刀身长且宽,刀柄长可两手握住,我怀疑苍云也有类似藏剑啸日的技能——刀盾模式切换成双手大砍刀,牺牲生存力换来爆发力 。
再说控制力,苍云是冲锋职业,冲进人群干什么,当然是吸引火力,如果我前面怀疑的模式切换成立,苍云拥有爆发力,那别的职业还有打他的理由。但是如果没有爆发伤害,一个生存力强,伤害低,爆发弱的职业,谁还优先打你,而且本身伤害低还杀不了人,对团队无益,个人也无趣。要拉到仇恨就得干点缺德事,比如控制里强,看看丐帮,拉仇恨的典范。
最后说说特性,为何之前说了很多次苍云是冲锋职业,特性还不确定呢。因为刀盾模式切换成立,苍云只不过是换了衣服的藏剑而已。要是控制强,那苍云就是穿了衣服的丐帮。所以楼主认为苍云PVP定位会是:辅助职业!
看上面的近战职业横向比较,骚扰的有2个,冲锋的有2个,团辅的只有剑纯,明教是个特例,(想偷袭先学会隐身,都说隐身是中原人无法学会的技能,苍云远离中原,又被设定成特务机关,还是有希望学得隐身的。。。。。咳咳咳)
剑纯的辅助主要是生太极和吞日月,还有超强的控制里能压制对方一些威胁极大的职业,说来说去其实就是恶心敌人。所以苍云要不跟剑纯冲突应该是增强友军。
比如提升周围队友的移动速度——相对于生太极减速,增加队友的攻速——明教有提升队友攻击的,增加队友的生存力,提高周围队友的会心会笑等等,而苍云的攻击会附带各种负面状态,剑纯的负面状态是,减速,减疗,降低防御。苍云的可能是,降低命中,降低属性之类。这种猜想的挑战来之官方背景设定——苍云是极不相信他人的,这样性格做团队辅助,有点。。。。。
或许苍云就是独来独往的狼吧,防守反击,杀人如同叠刃流剑纯般,给敌人叠加流血伤害,然后爆掉,伤害也许没有剑纯那么高,多爆几次就赢了,时间所限就写这么多了