《最终幻想14》国际服副本装备希望制分配介绍

小编:Ocean 2014/10/27 11:19

最近看到很多因为亲友团组散人结果发生装备纠纷的事,各种扯皮说不清。于是有不少玩过国际服的老司机开始频繁引用一个国际服的Roll装概念:希望制 。多人一知半解或者从未了解过这个制度,现在为了减少这种恶性扯皮我觉得有必要科普一下了。

希望制最早是从国际服出现的,大部分是直接在招募版上标注(国际服的招募版使用率非常高),本意是方便那些本职业可能已经版本毕业,而新练了一个副职业为了直接跳过刷哲学或者刷神话这一枯燥的重(烧)复(钱)工作而发明的一种新的制度。

《最终幻想14》国际服副本装备希望制分配介绍

总体来说分为2种形式:

第一种: 全贪——

这种形式要求进队的所有人必须本职业该副本毕业(比如极泰坦要求耳坠毕业),每个人可以声明可以不声明希望的首饰(一般是声明的),固定刷10次或者15次或者更多,出了后所有人贪婪,每次贪婪完毕后该玩家失去贪婪机会(即在这个循环中不可以再继续贪婪了),知道所有人贪到自己想要的装备或刷完约好的次数。

好处在于组人非常快,因为即使存在冲突也不会有太大问题,但是弊端也是容易出现尿遁停电遁等各种奇葩人群(一般出现在获得希望的装备后),而一旦走一个就很难再继续组到中途加入的人。

第二种: 一贪——

这种形式不硬性要求玩家是否本职业该副本毕业,但是这就要求你只能需求你本职业的首饰(除非你提前声明不要自己本职业的首饰,但是如果这样一般你是不被允许进组的),然后本职业已经毕业的玩家允许声明一件希望的首饰(比如一个黑魔说我希望坦克的耳环),每人都希望一次(尽量做到不冲突,每件首饰可以有2个希望名额,再多的话后来者主动退队),这里不硬性规定要刷几次,如果你已经获得了你希望了的首饰,在征得另一个与你冲突的玩家的同意后,是可以直接离开队伍的。

好处显而易见:冲突极小,中途好加人。但是缺点也很明显:不好组人。

可以预见这种制度在引入国服后,会引起不小的反感,因为很多人觉得自己贪婪或者需求的权力被剥夺了。但是大家反思一下,现在招募版难道不是充斥着各种只要老司机、进本验身、JTT来JTT毕业的要求?

即使你主职业毕业了,你看着你副职业可怜的60多装等,难道还要傻子一样的先去刷一套马上就得换掉哲学首饰吗?

国际服由于运营时间足够长,很多人都主职业毕业甚至几职业毕业了,依赖的就是这种非常明确并且不触及相互利益的分配模式,甚至很多散人因此而结成了固定团。

现在再来分析一下国服常见的两种情况:

1、 亲友团在组好野人后,跟野人说明过你们可以需求本职,但不许贪婪。野人同意并进本打,出东西后却反悔要贪婪。

这100%是野人的锅,言而不信只能被喷没商量。游戏里野外招募其实没什么保障措施,唯一能依靠的就是大家的信誉。没信誉的人应该曝光出来让大家都知道。

2、 亲友团只是说自己没需求,并没有跟野人说明他们只可以需求不可以贪婪。打完本后发现野人贪婪了,于是摧毁需求。

这100%是亲友团的锅。需求制是国际服发展出来的,只适应于一部分网游的制度。曾经WoW中类似的制度久久未能普及,FF14国服更是完全没有普及过这种制度。在这种情况下不事先说清楚,等出了东西想按照自己的想法分配的确不太好。

总的来说我认为国际服发展出来的这种制度还是有一定可取之处的。虽说天朝玩家总体素质堪忧,这种需要玩家自我约束的制度能不能实现到位是个问题,但不妨推行一下。

有时候事情不是只有你死我活这种做法的,互相体谅互相帮助往往就能大家共同发展。看看外面,现实已经如此龌龊不堪,好不容易有一处避世之所,何必又把污浊带进来?

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