《剑无生》评测:不惧争议 霸气无双

小编:Ocean 2014/11/02 11:32

勇敢追逐梦想的人,无论前方有多少艰难险阻,也会不顾一切地奋力前行。《剑无生》是国内独立游戏厂商禹石游戏的开山之作,也是当今网游林立的国内手游市场中的一个异类。在今年的日本东京游戏展(TGS2014)中,《剑无生》还获得了“TGS2014游戏之电击PlayStation”的最佳独立游戏奖,赢得了海外游戏媒体的一致好评,这样一款饱含诚意与梦想的优秀作品,也许会改变大家对国产游戏的认识和看法。究竟这样一款与众不同的游戏有哪些出彩之处,现在就让小编为大家详细道来。

《剑无生》评测:不惧争议 霸气无双

玩法评分 ★★★★★

《剑无生》游戏背景发生在大家耳熟能详的东汉末年,朝廷腐败,灾厄不断,一个名为张角的道士在《太平天书?尸之章》领悟了无生的真义,将门下众道徒悉数炼化为尸人,并引发了被后世称作“黄巾之乱”的浩劫…而我们的主角则是效命于朝廷的两名绝世高手“轻羽卫”——黑和白,在追踪黑暗宦官封谞的途中,卷入了一桩十多年前的神秘血案,从而踏上寻觅真相的旅途。

作为一款动作游戏,《剑无生》获得最多赞誉的就是流畅的触屏战斗系统,游戏将动作游戏中常规的移动、出招、躲避、挑空纷纷转化为简单便捷的手势操作,玩家只需通过手指的划动,即可体验硬派十足、酣畅淋漓的暴力美学,各种连续技、瞬间必杀技、怒技、蓄力技、逆杀技在弹指之间挥舞得淋漓尽致。游戏采用关卡制的章节形式,并将每关大场景分隔成一个个小区域,玩家只有消灭完当前区域的敌人才能继续前进,在后期关卡会略为枯燥。不过,《剑无生》还设计了不少机关陷阱与关卡谜题等待玩家来破解,而各路关底中均有极具挑战性的BOSS在守候着,除了拥有深不可测的HP槽之外,还附带诸多考验技巧的强力技能,让玩家可以战个痛快。

《剑无生》评测:不惧争议 霸气无双

画面评分 ★★★★★

《剑无生》采用成熟的虚幻引擎打造,并融入了浓郁的中国风元素,在竖屏的空间里打造出疑雾重重的官宦园林、烽烟四起的辽阔战场,以及万里雪飘的冰封之谷等精美细腻的关卡场景,俨然一场东方玄幻视觉盛宴。虽然游戏中只有男女主角各一名,但玩家可以使用紫钻获取丰富的外观装备,甚至还有吸血伯爵装、浴衣少女装等充满诱惑的款式,极大地满足阿宅们的收集欲望。此外,游戏中的一招一式都有着华丽的光效,并随着技能等级的提升愈发好看,也让战斗变得更具观赏性。

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音效评分 ★★★★☆

在音乐方面,《剑无生》也表现得比较到位,由于游戏剧情充满了悬疑和肃杀,因此关卡中的背景音乐也是以急促、诡异的音律为主,而到战斗时则会变得激昂荡漾,节奏把握得恰如其分,音乐与画面丝丝(微博)相扣,实属难得。不过,游戏在音效设计上则略为单调,无论是剧情CG还是情节对白,角色们都只会哼一哼语调,并没有加入语音配音,一定程度影响了代入感体验。

《剑无生》评测:不惧争议 霸气无双

操作评分 ★★★★☆

《剑无生》全程均采用触摸操作,游戏中默认设置并不出现虚拟摇杆,其独特的划动式操作是游戏最大的卖点之一。正如前文在玩法部分说提到的,《剑无生》中的攻击、技能等均在各种手势操控之下爽快十足;而另一方面,受限于手机屏幕的尺寸,手势的识别仍不够精确,随着技能的陆续开启,到后期很容易出现串招的现象,在敌人数目较多时也较难进行回避操作。除此之外,游戏对于习惯碎片化时间的手游玩家也显得不够体贴,虽说关卡中途设计了若干个存档点,但随着中期敌人生命和数量的增加,战斗时间便显得有些拖沓,一关打完下来手指比较遭罪。

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整体评分 ★★★★★

《剑无生》是一款让人联想起《鬼泣》和《鬼武者》的潇洒的和风剑戟的动作游戏,以直观的操作来使用各种招式,爽快感简直让人停不下来。这段来自日本电击杂志的评价一针见血地指出了本作的优点;而对于有一定阅历的玩家来说,《剑无生》对于NDS掌机上经典的动作游戏《忍者龙剑传:龙剑》的借鉴和模仿痕迹也是比较明显的,并因此在网上引发了无数争议。不过,对于一个初创团队来说,在现今浮躁的市场环境下能够潜心打造这样一款走出国门的优秀作品,本身就是一件振奋人心的事情,在此小编也希望禹石游戏能够不忘初心,再接再厉,为广大玩家带来更多精彩好玩的游戏。

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