暴雪在嘉年华上,就媒体问题进行了回答,问题涉及到暴雪未来的发展及新游戏推广思路,暴雪也明确的表示任何发展方向都不是之前决定的,好的方向是一步步来,随机应变。
Q:根据玩家的反馈,中国玩家很喜欢暴雪推出的像炉石、风暴这类中小型的游戏,昨天公布了守望先锋,我们都很兴奋,那是否意味着暴雪每年都会出一部中小型的游戏?
A:我们很高兴中国玩家期待守望先锋这款游戏,暴雪做游戏其实有个理念,就是我们总是在做我们喜欢玩家也喜欢玩的游戏,我们的设计理念也是在不断的进化当中,我们本身就是游戏玩家,拿刚刚发布的守望先锋为例,我们公司有这样一群射击类游戏的狂热爱好者,所以我们决定开发了这样一款游戏,很难去说我们以后会做这种小型游戏或者大型游戏,但任何一个开发游戏决定背后的驱动力总是我们喜欢玩这个游戏,玩家也会喜欢。以往的经验也证明了如果我们去从游戏的大小类型去看的话,如果我们让开发团队去做一款他们不太喜欢的游戏,那结果也不会太好,所以会给开发团队很多自主权,因为我们归根到底还是游戏玩家。
Q:魔兽争霸已经改编成了电影,暴雪会对旗下的其它游戏有同样的计划吗?
A:我们对魔兽电影投入了相当多的精力,甚至从90年代就开始了。我们去好莱坞去谈了几乎有100来次,最后锁定了和传奇影业的合作。至于说未来会不会有其它系列的电影呢,我们当然非常喜欢把这些带给玩家,但是首先我们希望魔兽电影能取得巨大的成功,我们的所有高管都在密切注视着这部电影会有怎样的表现,让我们共同期待。
《魔兽争霸》人类王子阿尔萨斯图
Q:之前听说场地扩建,这个计划是否会对今后的暴雪嘉年华有影响?
A:我们希望对暴雪嘉年华是没有影响的,除非是正面影响,也就是说安纳海姆变得更大,设施更全,能邀请到更多的玩家享受暴雪嘉年华,到现在并没有发现有任何的迹象表明安纳海姆的扩建对暴雪嘉年华有任何负面的影响。
Q:暴雪最近推出了很多新游戏,我想知道这几款游戏哪个最赚钱?
A:这个问题对我来说很难,根据我们公司的政策和规定是不可以在这个时候给一个财务和投资者有关的指导性关于收入方面的意见,所以你真的对这方面很有兴趣的话,请你持续关注我们整个动视暴雪的财报,特别是在二月份有投资者相关的财报发布。
Q:现在玩家都很喜欢移动端的游戏,尤其在中国更是如此,请问暴雪是否会招一些手游的开发人员建立一个新的团队来特别打造一些更多类似《炉石传说》那样的移动端游戏或者更纯粹的移动端游戏?
A:首先《炉石传说》会作为我们第一款手机游戏于明年在ios和Android平台上发布,这款游戏的代理还是我们亲密的合作伙伴网易,至于之后我们会不会推出只在手机上玩的游戏,我们不排除这个可能,但我们要强调,我们只会做我们自己喜欢玩家也喜欢的游戏,从不会因为流行但我们并不喜欢只为赚钱而跟风去做,这不是我们的制作理念,我们永远是游戏第一平台第二,至于移动游戏人才需求,我们基本是通过内部开发人员的成长和培养来达到人才需求,同时也会进行招聘优秀人员或者收购正在开发很棒的游戏的公司,我们并不排斥,但一般不是我们的做法。
玩家不会忘记的星际明星:Boxer&Yellow
Q:暴雪目前推出的如:星际争霸、魔兽争霸、守望先锋、风暴英雄等一系列游戏都有非常强的对抗性,那么暴雪未来会怎样推动电竞的自由发展?
A:实际上如果仔细看一下电竞历史,你会发现在90年代末期,由星际争霸在韩国领起的风潮;那时候我们觉得自己的成功是基于电子竞技的,我们的上层领导还有联合创始人,尤其是麦克莫汉都是非常疯狂的电竞粉丝,他基本上每天都看电竞比赛。因此我们的游戏有电子竞技的元素,是可以继续提升,继续演化,我们都很乐意做这样的事情。这个世界上做电子竞技的公司并不是我们一家,比如说拳头、VALVE,但是游戏种类可以很好的介入电子竞技,暴雪做的最好也最全面,我们有5款游戏可以用来发展电竞。
至于您提出的怎样去推动一个电竞行业的发展,我们在做,也希望的是打造奥林匹克样的电竞氛围。比如炉石传说,我们希望世界各地的高手坐在同一舞台去争夺世界冠军,今天的炉石总决赛就是由美国选手对阵中国选手,这在之前星际争霸2基本上是韩国选手统治舞台,今年终于有其他国家/地区的选手为他们荣誉而战,结果令我们开心。
我们遵循一个策略,就是大力扶持草根群体,我们会到校园(美国本地)里面开办比赛,决出冠军。有一天我们希望电竞明星可以像其他体育明星那样成为大家欢迎,并集荣耀于一身的角色。
Q:麦克莫汉险胜最喜欢星际争霸系列,但有些观点认为RTS不再是精度玩家的世界了。RTS既需要大量练习来提高技术,对战失败的挫折感也很强,所以moba游戏才会崛起,请问您为何会喜欢星际争霸这种RTS模式,您RTS模式的未来有什么看法?
A:是的,星际争霸系列是我的最爱,星际争霸1是我有史以来最喜欢的游戏,为何我会喜欢呢?第一因为我喜欢策略类的游戏,喜欢看我操作的军队去打败敌人,第二个原因就是因为星际争霸有庞大的故事背景,其中的人物也很有趣并有着深邃而有趣的故事,第三个原因就是,我本身就是个科幻小说迷,很喜欢科幻背景的东西。现在世界上的确不是有很多公司还在做RTS游戏,但还是有很多玩家还爱着这款游戏,《星际争霸2》包括资料片虫群之心到现在为止全球已经售出了1100万套,这样的成绩相比其他游戏还是蛮好的,当然不同玩家有不同的爱好,RTS还是有他的市场所在,至于《守望先锋》发布后,我们在RTS市场上的计划还没有确定,但我们公司的根基的一部分是在RTS的这款游戏,自从更名暴雪娱乐后做的第一款游戏就是RTS游戏,我想这能回答你的问题。
Q:能为我们透露一下取消的泰坦计划吗?
A:不太想谈……如果一定要问的话,我只能透露它是非常宏达,非常有野心的计划,暴雪在今天无法把这个游戏制作成玩家期待的那种状态。
Q:暴雪一直致力于专注PC平台,到D3开始有了主机方面发展,守望先锋会不会也会像D3那样在其他平台推出?(守望先锋的卖相就很跨平台)
A:我们公司(暴雪)有非常悠久的历史,在公司最早期,还不叫暴雪,那时候我们就是一家以开发主机游戏为主的公司,那时候基本上开发的游戏都是主机游戏,知道1994年更名为暴雪娱乐,然后开始把目光聚焦到PC平台上。因为我们认为那个时候,PC是能够让最多玩家玩到游戏的一个平台,在那之后,我们也尝试把游戏带到主机平台上,有些没有成功,有些中途取消了,这一切的情况随着暗黑三的发布而变的有所不同。暗黑三在PC上取得了一定的成功,我们觉得这款游戏也非常适合主机平台,X-BOX以及PS,至于《守望先锋》(overwatch)是不是一款主机游戏,首先我们的衡量标准,这款游戏最适合的主要平台是哪个,在把它迁移到其他平台上的时候,它的体验是不是一样或者更好呢?比如说,有些游戏它只适合键盘和鼠标,而有的游戏更适合手柄来玩。如果这款游戏移植到另一个平台上后,它的游戏体验一样好,我们就会去做这款游戏,我们不会做不合理的事情,不会硬去做,平台移植一定保证质量是最顶级的,至于《守望先锋》是否会做主机版,我们也会根据这个标准来衡量并探索但是目前没有答案公布,但对于把《守望先锋》带到更多平台,我们是持开放态度的。
暗黑破坏神III——夺魂之镰
Q:暗黑3什么时候到国服?
A:暂时没有准确时间和大家分享,不过我们正在和网易紧密合作,希望让黑暗3更早和中国玩家见面。
Q:我在亚服的等级已经很高了,不想再从国服重新练,暴雪能解决这一部分玩家的问题么?
A:我们一直尽力在找解决办法,一旦我们有了具体的方法之后会第一时间告知大家.
Q:暗黑3还处于汉化阶段,那么我对暗黑3在国服上线的时间点会很担心,是否第二赛季之后我们依然无法在国服看到暗黑3?是否会是个漫长的等待过程?
A:我会把他的说法细化一下,的确有很多本地汉化工作去做,比如有些元素需要持续提高从而使这个游戏适合中国市场进而在中国发布,我们也希望能把游戏不同方面的水平都提高使它满足中国玩家的期望,现在确实还没有发布日期,但是我们跟网易有着非常紧密的合作,希望把游戏今早带给中国玩家。
其实并不是玩家需要等待很长时间,你可以理解为这个有戏还没有做好准备或者暴雪和网易还没有做好将这个有戏在中国发布的准备。因为我们希望这个游戏在中国发布的时候能让玩家玩起来有“这是正确的”感觉,而且它也能得到足够的支持,包括软硬件、客服、服务器和产品自身等很多准备,玩家们可能没有意识到这点,因为以前这些准备都是在后台已经完成了,我们不会去告诉大家,而现在我们还是会和网易非常努力尽快将游戏带给中国玩家。(说一堆就是说还没做好准备…)