《魔兽世界》11日高级设计师访谈内容一览

小编:Ocean 2014/11/11 15:28

魔兽世界高级设计师Jeremy Feasel:

WOD中的raid副本开放顺序与熊猫人之谜稍有不同,因为boss数量上有区别。世界boss将在随后开放;

开发团队正在对世界节日做出的改动,因为玩家们基本上已经厌倦了;

职业平衡改动一直在进行,而不是一定得等到100级开放后才会这样做。开发团队认为平衡改动是一场拉锯战;

开发团队希望有更多的玩家尝试挑战模式,虽然少了金币奖励,不过其他的奖励内容更加丰富同时也更容易获得;

开发团队认为要塞只是新资料片中的一个可选内容。他们并不是很喜欢熊猫人之谜里的农场,因为它需要花费大量时间但影响力又不够;

开发团队认为玩家们无需每天都进入要塞,并且非得做点什么才行;

新资料片中玩家的升级速度要比以往快一些。新地图中有很多额外目标、追随者和宝箱等着玩家去发现---这给玩家带来了更多的探索体验,并且好东 西不一定要通过任务才能得到;

《魔兽世界》11日高级设计师访谈内容一览

开发团队从永恒岛上吸取的教训是,不应该迫使玩家重复地去刷各种稀有精英;

在德拉诺之王中,稀有精英都是一次性的,绝大多数情况下杀一次就能得到你想要的道具。另外,没有杀掉所有的稀有精英这类成就了;

永恒岛上基本上没什么任务,不过最后却被证明了,任务数量太少也有问题。开发团队正在试图寻找二者的平衡点;

尽管宠物对战系统完全是可选内容并且也没什么给力的奖励,不过还是有成千上万的玩家入坑。大家都认为宠物对战很有趣;

为了保证传家宝的价值,游戏中仍旧需要一个购买上限。关于传家宝商人的回归目前仍在讨论中;

开发团队很喜欢beta测试服上的暗月马戏团赛跑比赛中的一些元素,但觉得还有所欠缺。不过这并不是说这项活动永远不会再加入了;

是否开放德拉诺飞行得看在没有开放飞行情况下的游戏体验来定。

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