《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

小编:Ocean 2014/11/12 09:47

由Simogo发行的解谜新作《水手之梦》(TheSailor’sDream)最近让不少玩家陷入了迷茫中:这款游戏到到底想表达什么,单纯讲一个故事有什么意思,甚至还有人问这款游戏的存在有什么意义?可Simogo就是Simogo,这几年发行的解谜游戏一个比一个文艺,一个比一个奇葩。而在“打完”了《水手之梦》后,笔者决定郑重点评一下本作,以及聊聊这类游戏存在的价值。

《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

玩法评分★★★★☆

《水手之梦》是一款风格唯美的悬疑解谜游戏。玩家在游戏中要走进一段关于水手的尘封往事,去不同的海上建筑中寻找故事的碎片,然后真正“脑洞大开”的补完空缺将它们串联起来。为了避免剧透,我们简单聊聊这个故事的框架:这段故事有两个时态,过去和现在。过去时态中因为种种机缘巧合发生了一段悲剧,在现在这个时态故事的主人公也就是“水手”在寻求一种救赎。这个不复杂的故事却因为被拆分成了游戏中的许多片段而产生了朦胧之美,这些碎片包括残破的影像、文字的记录、旁观者的对话、当事人的口述甚至是一周七个漂流瓶中的歌唱。当玩家能在每个海上建筑中找到记忆的出口,并且完整的听完所有口述和歌曲后,就将迎来故事的终点。

《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

从每天一个漂流瓶的设定看,Simogo的本意是让玩家在一周时间内去逐步了解这个故事。但是国内的玩家总是太聪明,也太匆忙,不少人通过调节系统时间的方式用快进节奏看完了全部碎片,然后在AppStore破口大骂游戏毫无价值。但是故事中真正空缺的那些片段你填满了吗?这个游戏的精髓根本不是在这些残片本身,而是通过推理将他们补完的成就感,以及目睹主角真正获得解脱的安慰。这也是为什么Simogo要在每个文本界面下提供一个打印选项的原因。本作的玩法让我想起了奇书《哈扎尔辞典》,它和《水手之梦》有一个共同特点,不适合大众口味。

《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

画面评分★★★★★

《水手之梦》的画面表现力十分惊人,近乎达到了完美的水准。故事残片完全融入了场景——看似平静的海面实则承载着过去的悲伤;建筑内的朦胧场景也并不完整,一段段黑色的空缺既营造出了神秘的气氛,又让各种线索的出现格外醒目。在每个建筑抵达记忆的终点时,画面由黑暗到光明的快速过渡,瞬间给人一种即将重获新生的感觉,十分过瘾。可能有些场景会让人觉得没有存在的意义,譬如一系列与星象有关的地方,但这就是需要各位脑洞大开的地方:要知道这些场景都是故事中的某个人物曾经来过或待过的,这里到底发生过怎样的故事,你的想象力和推理能力可以跟得上趟吗?

《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

音效评分★★★★★

本作的音乐和音效更是无懈可击,除了被口哨声、海浪声、风铃声填满的悠扬背景音乐外,12段由专业配音演员R.BruceElliott献声的老水手回忆,以及7首唯美的女声乡村歌曲都能带给玩家上佳的听觉享受。在这里还要感谢国内知名汉化组的努力,让玩家能够在悠扬的汉字中看懂每一首歌曲讲述的故事。当然无线电中传来的声音就需要玩家依靠自己的英语听力水平去理解了。嘛嘛,学好一门外语真的很重要哪……

《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

操作评分★★★★★

《水手之梦》的上手并没有难度,操作主要以滑动为主,游戏中很多可以点击的场景对推动剧情并没有什么实际帮助。这也是本作和那些2D场景解谜游戏不同的地方:没有那么多隐藏的道具,线索都是公开的,关键情节却都是隐蔽的。因此可以说本作在拓展解谜游戏的互动方式,如果你认为这是一部推理小说类的游戏也没错,总之只有这种另类作品的多多出现,才能让未来的游戏玩法更丰富。从这个角度说,要为Simogo点32个赞,《水手之梦》这颗强大的种子一定会在某些未来游戏制作者的心中继续生根发芽的。

《水手之梦》评测:脑洞大开的时间到了

整体评分★★★★★

从体验的角度说,《水手之梦》绝对可以给懂他的玩家带来莫大的享受。但如果你花25元下载了它,到头来却给了个“什么玩意”的评价,那只能说这款游戏不适合你的游戏需要。越是优秀的独立游戏,越是可能忽略大众的感受,这就是独立游戏制作人和工作室的气节:他们是在制作心目中的艺术品,他们不需要大众都理解他们的游戏,更不会为了满足大众需求而降低感动自己的标准。《纪念碑谷》的成功是个大偶然,更多独立游戏制作者虽然也渴望游戏大卖,但渴望被理解才是第一位的。否则投个简历跟着大公司混,日子绝对会轻松得多。

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