目前SEGA正在PC、PSV上运营的《梦幻之星在线2》步入EP3以来,即将于11月19日进入EP3的第二次大型更新,本次大型更新关键部分为全新的“究极任务Ultimate?Quest”(以下简称UQ)和新难度Extra?HARD(以下简称XH),玩家等级将解放至75级,并且追加全新的彩虹13星掉落。整个游戏将迈入坏世新境界的全面革新。
11月19日部分更新内容简易总结:
1、AC扭蛋《摇曳百合》的合作更新
2、UQ任务的推出
3、XH难度的推出(限定部分紧急任务)
4、75级解放
5、PA5种类、天赋技能15种类追加
6、复合属性法术1种类追加
7、经验块变为各个职业专用经验块
8、7-9星武器绑定系统废除
9、防具锻造的特化改进
10、装饰品在美容院以外可以随时更换的改进
11、增进战斗不能的时候在地图上自动标记的功能
12、好友分类管理功能。
锻造系统
NPCジグ将在这次更新后,追加大量锻造相关的委托任务,完成这一系列委托任务后主要获得“刀匠之证”和“名工之标”这两个道具,将可以交换性能不错的11星武器防具套装,对于挑战即将来临的UQ来说,将会非常的有效。
防具锻造在部分特定的强化等级上可以选择“HP特化”、“PP特化”、“耐性特化”的制作,这些特化顾名思义将会对指定的能力进行特化强化,而锻造防御力和当前锻造等级的防御力是一致的。
AC扭蛋《摇曳百合》
期间作品中登场的七森中学的冬季夏季校服都将登场,阿卡林的团子发型则将成为马古造型细胞登场,再现原作的团子火箭炮,经典的阿卡林透明形象还将成为大厅动作登场。
能力追加系统
特殊能力追加素材由以往的最多两个,增加至最大5个,并且素材要求由以往的“必须具有相同的能力数目(即孔数)”改成“只要有超过追加目标数目的孔数”即可追加。
需要注意的是,虽然素材可以使用5个,但在合成公式中,同种类能力追加和升级效果依旧只能是最大3个同种能力。
游乐场新增“时空猫”的服装
时空猫服装这次属于首次不需要AC扭蛋或者特典等途径获得的服装,不过交换需要2万的CC,想要这套服装的话可少不了一番和游乐场的战斗咯。
其他界面改进
包括大厅内可更换饰品,无需再出入美容店;发送GJ的记录将分为有文字gj和无文字gj;12人地图同场共斗的玩家记录列表,与好友列表分类功能;标注附近战斗不能的玩家的具体位置,并且还有复活周围玩家获得FUN的功能。
UQ任务全面解析
Ultimate?Quest是本次世坏更新的一个新任务形式,而并非目前已有的任务(例如AQ等)的高级版本,除了设定为12人高难度级别以外,还具有以下的特点:
1、常设任务种类,条件为70级可以进入(目前情报中没有其他条件,例如支付道具等);
2、首次实装的任务为“坏世调查:那贝留斯”;
3、只有一个区域,任务种类为2000点任务点即可完成;
4、出现的敌人为新的“世坏种族”,原生灭牙等无效,取而代之的则是未来xh难度中新追加的“世坏克星(Ultimate?buster)”新能力;
5、从营地出来的地方可以选择“在玩家最多的地方降落”;
6、侵蚀核有新的能力。
世坏的侵蚀核新特征:
在新的坏世地图内,侵蚀核心再次全面改动,世坏的侵蚀核分为“源种”和“复制”两个种类,其中源种侵蚀核具有将其他周围的敌人附上复制侵蚀核的能力,并将周围敌人进行强化。另外源种和复制侵蚀核不像以前的侵蚀核那样属于弱点部位,源种和复制侵蚀核不具有弱点属性,另外一方面,附上了侵蚀核的敌人将很难打出硬直,这对战斗会非常不利。源种和复制侵蚀核属于可破坏部位,破坏后将解除敌人的强化状态。加速破坏源种核心的敌人可以阻止复制侵蚀核心的扩散。
世坏任务中的敌人
世坏任务中的敌人被分类为“世坏种”,虽然外形为原生种和黑暗种。因此目前已有的“原生灭牙”等特殊效果将会无效。敌人的攻击速度将会进一步加快,并且增加新的攻击模式。这次地图中以原生种作为敌人基础的世坏种弱冰属性,而黑暗种的基础世坏种则一如既往的弱光属性。
SH难度中的杂兵一般使用1至2发PA即可击倒,不过世坏种的杂兵HP会变得非常厚,玩家在这个图中即使与小型、中型怪物战斗都会变得非常苦战,队伍中对于攻击和回复的职业需求变得更重要。
BOSS介绍:
ベーアリブルス:造型神似石头熊的巨大世坏种怪物,攻击力很高。
プロジオーグルス:造型与大象很像的世坏种boss怪物。
以上两种怪物虽然采用了我们熟知的中boss作为基础,但攻击方式却有很大的不同,采用的是令玩家意想不到的攻击方式,如在空中滑行、使用火炎攻击等等。
デイアボイグリシス:造型犹如凤凰一般的巨大鸟型怪物,分类为大型BOSS,攻速快,使用大范围火属性攻击。主要攻击形式为从地面上冒出无数的火柱,和将地面变成岩浆地形的招式,攻击范围非常广泛。部位破坏后,尾巴将会是弱点,如果要尽快击破的话,还需要利用好冷冻状态,暂时停止它的活动。它的HP减少后,会使用从空中释放无数的火柱进行攻击,这是以往的BOSS都不具有的超广范围攻击,一定要注意。
アンガ?ファンダージ:巨大侵蚀核造型的大型BOSS,其威胁之处在于可以将源种侵蚀核赋予到其他敌人身上,强化周围的敌人,令这些敌人不容易被打出硬直,将会是非常难缠的能力。另外,这个boss具有“学习能力”,根据与玩家对抗的次数,改变自身耐性。
这个大型怪物的学习要素包含“耐性(同时最多3种攻击耐性)”、“攻击方式”、“浮游炮的攻击方法”,这三种要素将会在各个船中所有玩家的战斗记录进行成长,同时还会根据每次战斗中所受到的攻击伤害量影响。因此,每次玩家遭遇到这个boss,都会被需求完全不同的攻略方法,是目前为止所不有的非常特别的boss。
这个怪物在受到一定伤害后,将会对某些武器或者属性具有耐性,如使用射击武器造成最多伤害的话,下一个阶段就会对该武器种类具有很强的耐性,导致伤害大减,同样,属性攻击魔法伤害最多的话,则会对该属性产生耐性。需要玩家有各种不同的武器或者魔法进行对应。
试玩体验情报
根据电击杂志编辑的体验试玩感想中,最大感想是紧急任务般的出怪率,加上非常厚的hp,12人BOSS战都要花费将近7分钟左右的时间,相信一个人去单身挑战将会是不太可能的情况。需要玩家带上自己最好的装备,全力去战斗。虽然在uq任务中,不至于一击至死,但更多的怪物群,更激烈的攻击频率,乱战将会非常危险,12人游戏情况下,如何分开boss和杂兵将会非常重要。
另外一方面,据官方情报表示,新追加的UQ13星彩虹掉落设定几率非常之低,各位Arks们首先选取自己喜好的12星掉落将会是未来主流。
XH难度:XH难度下怪物等级为80级,游戏内容和目前sh主流差距并不大,区别在于将会追加大批的12星掉落,并且掉落的武器将会附带“世坏克星”的特殊能力,不过该能力不能追加继承。
新PA注目点:
1、大剑:イグナイトパリング:视频中演示的高威力连续斩击并非主动释放,是需要防御敌人攻击才可以释放
2、大炮:スフィアイレイザー:高威力激光,将pp消耗至0之前都可以持续发射,可以转换方向
3、钢拳:ハートインパクト:高速接近敌人,给予强力一击
4、法术:ザンディオン:该法术的释放条件比较特殊,拥有专用的独自的法术槽,当该槽蓄积满后才可使用,使用中,施法者身上缠着风属性效果高速突进,突进所经过的地方将会产生落雷。移动过程中全程无敌
5、强弓:チェイスアロウ:最大释放3支箭待机,当其他攻击技能射中对应部位后,这3支箭将会追加进行攻击。
各职业新天赋能力一览(括号内为最大等级):
HU:オールガード(1),分类为被动技能,限定主职业使用,效果为将防御有效范围提升至360度全方位。
ガードスタンスアドバンス(5),防御姿态下jg成功后,根据天赋等级在5-10秒内获得104%-120%的攻击伤害加成,主职业限定
RA/GU:ダイブロールシュート(1),分为类被动技能,不限定主职业,效果为翻滚中可进行攻击。视频演示中,ra的翻滚射击动作为蹲射3连射,可有效的进行翻滚动作后的攻击连携。
RA:ムービングスナイプ(5),移动时候的射击威力为101%-105%
GU:ワンモアタイム(1),分类为被动技能,无限定主职业,效果为“SHOW?TIME”技能全程没有受伤的条件下,效果结束后立刻再次发动SHOW?TIME,同时HIGH?TIME天赋技能所带来的威力补正也立即变为最大值。
FO:ロッドキープボーナス(1),效果为在使用蓄力魔法时,防止因为“チャージエスケープ”带来的回避动作取消魔法蓄力持续所消耗的2倍pp。
TE:リバーサーフィールド(10),分类为主动技能,并且限定主职业使用,效果为一定时间展开的复活光环内,所有战斗不能的玩家复活且不需要消耗道具以及没有动作硬直。复活hp回复量为5%-100%,效果时间为5-15秒,冷却时间900秒。
リバースボーナス(1),复活队友时,队友自动附带自己已有的攻防buff等级。
BR:スナッチJAコンボ(1),分类为被动技能,效果为滑步冲击波攻击之后会产生JA判定,可进行JA连续攻击。
クイックメイト(1),效果为加快所有回复药剂(范围药剂除外)的使用速度。
FI:Dセイバーウィンドバリング(1),两剑的风刃效果产生瞬间的时候产生JG防御判定。
Tダガースピンムーブ(1),双小剑的旋转可以向任意方向移动。
ナックルギアブースト(1),钢拳齿轮加倍。
BO:ブレイクSDボーナス(5),装备飞翔剑的时候,“破坏姿态”在攻击不可破坏部位的情况下也具有“破坏姿态”威力值的20%-45%的效果(即破坏姿态在最大35%威力的情况下,非破坏部位为35%×45%=15%的威力),主职业限定。需要注意的是,“破坏姿态”所对应的潜在能力和破坏姿态加成天赋都将不对应该天赋。
フィールドリメイン(1),在获得光环增益效果以后,离开光环范围以外的玩家将会获得10秒延长效果时间。