一、天刀战斗系统设计思路的误区
三测天刀的打斗系统其实很不错,但有一点经常被人诟病,那就是战斗变数不足,玩家打斗趋于模式化。从策划的一系列测试,都可以看出,策划是想打造一个有着高度竞技性的游戏,所以宁愿舍弃太多的变数。
但个人认为这是不可取的,平衡性虽然很重要,但没有达到能凌驾一切的地步。就像RTS里,很多二战游戏,历史游戏,更强调真实性逻辑性,而不是平衡性,一样大获成功。而且就算是业内最强调平衡性的暴雪游戏,也在平衡性基础上进行着丰富性的拓展,来保证战术战略的多样性。换句话说,如果单纯追求平衡性的话,大家都同技能同属性,这样就绝对平衡,那大家会绝对好玩吗?不会的。所以呢,平衡性是排在游戏性趣味性之后,先要保证游戏性可玩性,大家才会来玩,而平衡性只是让大家继续玩下去的动力。如果第一步没做好就开始第二步的话,就本末倒置了。
二、心法系统存在的问题
1、各个心法的定位模糊,导致后期一再修改,平衡性上难以调平
2、心法搭配过于模式化,玩家选择面小,差异化不明显
3、天刀打斗技能太少,后期打斗缺乏变数
4、大部分绿色心法和部分蓝色心法变成鸡肋,土豪玩家肯定是买最强力的心法然后进行潜修,而普通玩家肯定还是选择紫色蓝色的心法然后不潜修,这样下来,低级心法就没存在意义了
5、潜修系统虽然说是为了稳定心法的价格,但是却被玩家忌惮为土豪模式,输了口碑
6、突破重置冲点的心法修炼模式过于繁琐,且没有实际意思,应该精简
三、心法系统的改动
心法等级重新划分,还是分为绿蓝紫三种
人物经脉最多放2个绿色心法,1个蓝色心法,1个紫色心法,依然总数为4件
40级开门派心法位,50级开绿色心法位1,60级开绿色心法位2,70开蓝色心法位,80开紫色心法位
同一种心法最多只能装备一个
绿色心法,四个字名字,基础属性,增加人物的的某种或两种属性,例如练武力道,练武根骨,练武气血等。砭石有13种,那绿色心法也是13种
蓝色心法,三个字名字,被动技能,能提供减伤,提高内息,移动速度,反弹等属性
紫色心法,两个字名字,为主动技能
没有最强的技能,也没有必须的搭配
所有技能都需要考虑使用时间和自身的打法习惯
所有的技能都是可以设法反击破解掉的
技能的合理应用成为心法佩戴者需要考量的东西
先说绿色心法(数值待定,因为我非数学系)
练武力道:直接等级120级,点了就加力道
简单粗暴,没有突破,没有重置,不区分心法等级和穴位等级
单属性绿色心法,例如练武力道,练武根骨,练武气血等有13种,与13种砭石有13种对应
再看蓝色心法(数值待定,因为我非数学系)
都只有一个被动技能,不带基础属性,直接等级25级,从70级开始每升2级点1次,点了就加效果
没有突破,没有重置,不区分心法等级和穴位等级
悲回风,打出伤害暴击自动回血
阿修罗,你的伤害带吸血效果
移花木,受到的部分将反弹
开山劲,你的攻击忽视对方一定值的内外功防御
绝无命,当你生命值为0时,进入假死状态持续3秒,并在3秒期间持续恢复1000气血,可随时取消假死状态,CD2分钟
游龙步,你的内息上线提高XX点
他山力,受到暴击后,自身攻击提高XX点,CD10秒哈
寒玉霜,你的8米范围内敌人攻击速度降低XX点
最后再看紫色心法(数值待定,因为我非数学系)
1、这里说下紫色心法的技能,为了降低各个技能的平衡,也为了不至于大幅度提高操作难度,所有紫色心法的主动技能统一为2分钟
2、都只有一个被动技能,不带基础属性,直接等级8级,从80级开始每升5级点1次,点了就加效果
3、紫色心法使用都会消耗一定的修为值,这是修为的长期回收途径之一
梵音:蓄力0.7秒,使用后对周围范围内的敌人造成1.2秒封招效果
铁衣:使用后受到所有伤害降低80%,速度降低10%,持续3秒
灵素:引导1秒,使用之后范围内所有队友恢复3000点气血(5跳),受到伤害立刻中止
调息:引导5秒,使用之后自身持续恢复5000点气血(10跳),受到伤害立刻中止
青鸟:使用之后,轻功消耗减半,移动速度提高30%,持续6秒。
金身:使用之后,自身免疫所有伤害,并且自身不可移动,持续4秒,可随时取消金身状态
吸星:蓄力0.7秒,使用后对周围范围内的敌人造成2000点伤害,伤害的20%转化为自身气血值
流毒:锁定技能,对15米内的指定敌人施加中毒效果,封印对方轻功,降低对方伤害20%,持续3秒
罗睺:使用之后,每秒损失1%的生命,自身伤害提高20%,持续6秒
四、新的心法残叶回收途径和修为回收途径
1、心法残页回收途径
必须要有相应的残页回收途径,否则游戏后期心法残页会迅速贬值,导致玩家前期打水漂。多余的心法残页都可以拿来换成相应的修为
4个绿色心法残页=2个蓝色心法残页=1个紫色残页
2、修为回收途径
因为增加了大量修为获取手段,再加上简化了心法升级练级从而减少了修为消耗,所以需要增加新的修为回收途径。
A、新的紫色心法技能,需要消耗一定的修为值才可以使用
B、经脉新技能,消耗一定的修为,可以立刻重置御风行的CD
五、FAQ
Q:如果出现特定组合特别强怎么办?
A:JJC有专门的监控后台,可以观察每一周内,各个心法的上场率,各个心法与门派的搭配率,多个心法的固定搭配率,如果某个心法上场率特别高或特别低,就会进行调整。
Q:心法相生是否还存在?
A:依然存在,但是取消了心法之间的相生,只保留心法与砭石的相生。
Q: 心法的升级系统进行了简化,是否代表所需修为会降低?
A: 不会降低,升到某个固定等级时,新心法的修为需求量与老心法相当。
Q: 使用主动技能会消耗修为,那我会不会经常用技能导致修为不足,无法提升经脉?
A: 各个等级的修为消耗量是跟当前等级挂钩的,不会出现修为消耗量过大的情况。而且紫色心法是80级才能用的,这时候,你的修为已经很充足了。
Q:如果我当前的修为不够释放紫色心法技能,我还能使用该技能吗?
A:不能。
Q:心法位1,心法位2,心法位3,心法位4,是否还有属性差距?例如三测里放心法位1是100%效果,而放心法位2只有80%。
A:心法1和心法位2没有区别,都是100%,心法位3只能放蓝色心法,心法位4只能放紫色心法。