当我们在之前查看关于升级召唤师峡谷的早期概念时,我们才发现《英雄联盟》已经走了这么远,并对此感触颇深。在大约六年前,我们在一个办公室隔间里——在Riot最开始的一段时光里,我们把这个隔间叫做会议室——开始了对第一张游戏地图的涂鸦。那个时候,Ryze还没有学会怎么蓄须。Tryndamere还留着他的山羊胡。我们俩都没结婚,孩子什么的就更不用提了。
从那时起,我们度过了几次生日,迎来了新的家庭成员,并告别了标清电视。我们带来了技艺纯熟且天赋异禀的艺术家、工程师和设计师,而他们所做的,可不只是给召唤师峡谷蒙上一层新的图层而已。他们在不断地改进它,让它带给玩家更为清晰、统一、引人入胜的体验。
召唤师峡谷不只是一个用来展示难以置信的翻盘和激动人心的五杀的舞台,对于我们大多数人来说,它是第二个家园。我们在这里大笑、哭泣,并与好友和陌生人一起努力。能为英雄联盟的游戏体验铺设一个更新的基础舞台,我们感到非常激动。
这场旅程才刚刚开始。我们的社区如此庞大而充满热心,并且人人都乐于参与进去。我们将与这个社区一起,对召唤师峡谷进行持续地完善、迭代、更新,并且共同体验和分享在这个英雄联盟主舞台上所发生的精彩瞬间。
我们召唤师峡谷见。
--Ryze和Tryndamere
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