日本玩家评构成"粪作"的要素:BUG严重难度大

小编:Ocean 2014/11/25 11:13

最近3A级游戏大作频出,但它们的游戏质量却不尽如人意,频繁曝出的BUG让玩家们深恶痛绝,好好一款期待已久的大作就这样成了“粪作”。日前游戏网站Game*Spark玩家就选出了“构成粪(クソ)GAME的要素”,来看看日本玩家们的意见吧。

日本玩家评构成

BUG严重影响到游戏游玩体验

游戏难免会有BUG,在不影响游玩的前提下大部分玩家应该都不会太有意见,但如果已经严重到了影响游戏游玩,玩家们还是会很伤心的。

日本玩家评构成

操作性不好

对动作游戏来说,操作的流畅非常重要,如果玩的游戏在输入指令后角色动作难以反应,或者操作设计很反人类,这种游戏应该没什么人能玩得下去。下图的《New?LOVE PLUS》当年就是因为程序沒写好,各方面和女友互动的操作反应也是各种灾情……

日本玩家评构成

强迫玩家做一些重复性高且无聊的事情

像是一些网游,会叫你从A跑到B,再从C跑到A之类的,其实RPG里的任务也会经常如此啦。想想以前还满常玩这种游戏,有些任务路线还会没设计好更花时间。感觉就像是设计者没梗却要强迫玩家花费游玩时间的设计。

日本玩家评构成

满满的QTE系统

QTE系统就是指快速反应按键,玩家必须立刻反应画面上的指示抓紧时间输入指令,失败或成功会影响到之后的结果。对玩家来说QTE没什么不好,但是如果玩到一个号称动作类的游戏,结果里面只有满满QTE时会怎样,感受一下。

日本玩家评构成

设置菜单选项不足

比如说在转视角方面没有反转的选项,或者不给你更改按键设置。

日本玩家评构成

整人般的难度设定

其实难度设计很重要,敌方怪物攻略方法等都很具有战略性、挑战性与可玩性。但如果单纯加强敌人攻击力血量,弄到玩家完全无法下手,这样只会招骂。

日本玩家评构成

空虚感大于成就感的游戏

相信不少玩家身边都有所谓的奖杯魔人,就是会有强迫症要把游戏的全成就解锁的玩家,对他们来说,挑战自己的成就是没有什么问题(如:打倒全BOSS、高难度要素之类),但是有一些是要你连续登入XX天,游玩大量小时之类的无意义奖杯…不知道这种要素达成之后要干嘛…

日本玩家评构成

其他还有“剧情虎头蛇尾”“加入氪金要素或是以DLC为前提发售”“运气成分太重”等,各位玩家对于粪GAME要素又是怎么想的呢?

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