《游戏图像简史》纪录片:从像素点到3D渲染

小编:小华 2014/11/25 15:06

第一部分:像素先驱者 第四部分:3D芯片繁盛期
第二部分:游戏角色的进化 第五部分:未来的危机
第三部分:多边形王国

虽然电子游戏的历史只有几十年,但其发展速度却令人瞠目结舌,尤其是游戏图像的发展更是在不断挑战技术的极限。《A Brief History of Graphics》系列纪录片介绍了游戏图像的发展历史,从最初的像素点到现在流行的3D渲染,以及未来的危机。

游戏图像简史:第一部分:像素先驱者

《游戏图像简史》纪录片:从像素点到3D渲染


第一部分:像素先驱者 第四部分:3D芯片繁盛期
第二部分:游戏角色的进化 第五部分:未来的危机
第三部分:多边形王国

游戏图像简史:第二部分:游戏角色的进化

《游戏图像简史》纪录片:从像素点到3D渲染


第一部分:像素先驱者 第四部分:3D芯片繁盛期
第二部分:游戏角色的进化 第五部分:未来的危机
第三部分:多边形王国

游戏图像简史:第三部分:多边形王国

《游戏图像简史》纪录片:从像素点到3D渲染


第一部分:像素先驱者 第四部分:3D芯片繁盛期
第二部分:游戏角色的进化 第五部分:未来的危机
第三部分:多边形王国

游戏图像简史:第四部分:3D芯片繁盛期

《游戏图像简史》纪录片:从像素点到3D渲染


第一部分:像素先驱者 第四部分:3D芯片繁盛期
第二部分:游戏角色的进化 第五部分:未来的危机
第三部分:多边形王国

游戏图像简史:第五部分:未来的危机

《游戏图像简史》纪录片:从像素点到3D渲染

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