《去吧皮卡丘》1.1.0版本简易测评

小编:雷神 2014/11/29 17:00

9月12日,去吧皮卡丘迎来了开服以来的第二次大更新,本次更新的看点主要为小伙伴系统和强化班装备精炼系统的上线。每一次的更新,必然伴随的是游戏进程的大变,那么此次更新带来了哪些影响?以后各种玩家们又该何去何从呢?请听小编简单给大家分析分析,要是觉得哪里不对,欢迎指出一起讨论。

小伙伴系统

系统简介:

作用:小伙伴系统的主要作用为让不上阵的精灵能够为上阵的精灵提供组合和额外的属性百分比加成。

数量及要求:该系统在玩家等级达到60时开放,每隔10级获得一个小伙伴位置的解锁(小伙伴最大数量上限为6个,最大解锁等级为120级),可放入的精灵最低为四星级。

《去吧皮卡丘》1.1.0版本简易测评

加成情况:分为组合加成和属性加成。其中,组合加成类似于上阵加成,故不展开分析。此次比较大的变化是“属性加成”,即作为小伙伴的精灵每进化一次,可以为上阵的精灵提供额外的属性加成百分比。

精灵星级

加成攻击和生命比例

五星每+1

0.5%

六星每+1

1.5%

七星每+1

3.0%

举个例子:如果你把一个7星+2的精灵放到小伙伴里,那么就可以为上阵精灵提供额外的6%生命和攻击加成。

《去吧皮卡丘》1.1.0版本简易测评

系统分析:

小伙伴的上阵使得几乎所有玩家的战力都有了一定增长,使得无论是深渊副本还是关卡副本,都变得更容易一些。这对所有玩家来说,都是有益的。此外,阵型组合也可以变得更为随意,改变了之前各星级阵容非常单一的局面,让玩家可以有更多的选择。但是,同时也对玩家组队(尤其是组5星和6星队)能力提出了更高的要求,一旦组合不当,可能会造成非常不利的局面。

关于属性加成,我们可以算一笔账:5星二转精灵可以提供10%的属性加成,但是只要7星+3,基本就可以顶的过一只五星二转,在必定暴击活动的开启后,小编认为弄一只7x+3的难度已经低于获取5星二转的难度了。而且,相同加成百分比,由于基础属性的差距过大(七星+1—2基本就等同于五星二转),总之来说,七星精灵的综合收益远远大于五星。

小编建议:

关于阵型:目前,土豪乃至大R的最优思路,是把一堆高进化的七星精灵丢进小伙伴,然后只留下鬼龙、宙斯作为主力,然后配上一堆诸如妙蛙草、噩梦神、天空龙等直接加成属性的小伙伴上阵,然后一只鬼龙基本就可以打天下了。

至于一般的玩5星阵容的小伙伴,那么推荐留下F4+萝莉+雪童子的组合,小伙伴优先上阵小电狮、鸭嘴/铁哑铃。后期雪童子达到二转以后,那么可以选择把皮神丢进小伙伴,然后在上阵一只电击怪进一步加强萝莉和雪童子,最终组合成3复活的阵容。至于原本为萝莉阵容的,可以选择配上乌龟和种子加强阵型。

此外,有条件的同学,可以选择五星4核心+鬼龙+宙斯的组合(鬼龙必须+5以上),小伙伴可以放1-2个和鬼龙、宙斯有组合的,其他空位再放加强五星的。此阵容也颇为强力,伙伴七星还可以进化一下,提供可观的属性加成。但是缺点就是难度相对较大。

可能有人会问,为什么不推荐火鸡或者洛克,火鸡作为和乌龟一样的单攻,但是实战中难以发挥较好的输出作用。至于洛克,我只能说,六星的作用在必定暴击后,更显尴尬了,就不多说了!不过,如果非要用,那也是可以的,看个人喜欢吧!

关于转型:因为必定暴击和抽卡暴击的出现,使得七星的阵容组合获取的风险大大降低,因此,如果你能有110只以上的五星的话,各位训练师可以考虑转型七星,无论凑组合还是凑数了,都比较有保障了。

 装备精炼系统

系统简介:

该系统是对原有装备精炼系统的一次强化,除了原有的直接加属性外,增加了按照精炼等级加成攻击和血量百分比的属性。具体如下:

装备星级

加成攻击和生命比例

五星每+1

1.0%

六星每+1

4.0%

七星每+1

12.0%

由上表可见,六星和七星的加成非常可观,而且该加成不是只针对该件装备,而是针对装备了的精灵进行加成。

《去吧皮卡丘》1.1.0版本简易测评

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华丽宝箱奖励变化

更新后,开华丽宝箱的奖励发生了变化,变成较大概率(待验证)开出各种一转材料,原来的图纸等则比较少见了。

对此,小编只能说,此改变喜忧参半吧,对于小R来说,喜的是一转材料又多了免费获取途径,一转又容易了一些。但是对于大R来讲,这点材料可能就很鸡肋了。而且,原来经常可以开到五星精灵、装备,甚至部分有用的图纸,估计改变后可能就很难了。

总结

此次更新后,对游戏产生了翻天覆地的变化,五星更加的没落,七星更加的强大。以后的路何从何去,才能保证不掉队,就需要各位训练师认真的思索自己要走的道路了!小编还是那个建议,有条件的话,尽量转型吧!

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