我们不认为治疗从总体来说过于强大,当然我们承认某些专精、某些法术确实有点儿逆天了。近期我们移除了野德从Predatory Swiftness获得的治疗收益,并且让PVP中丛林之心的收益减半。今天我们还通过hotfix的方式让圣骑士的圣光闪现治疗效果降低了20%。
但与此同时,我认为玩家们太过于看重统计表上的数据了。治疗只是PVP中的一种防御手段,类似的其他数据根本就不会显示在最后的统计表上。比如说,我们可没有专门开辟一个“减伤”栏来显示战士们防御姿态到底减免了多少伤害;同样我们也不可能专门为术士的传送阵单独量化一个数据,毕竟不是所有职业都有如此方便的逃脱技能的。
但这并不是说我们不会以PVP平衡的原因继续监视治疗(尤其是自我治疗以及次级治疗)的表现了,我们的目标是努力让所有的职业都有所存在。
最新资讯 | |||
9.0坐骑获取攻略大全 | 9.0铭文新图纸大全 | 9.0烹饪新图纸大全 | 9.0铭文新图纸大全 |
热门资讯 | |||
9.0全职业专精传说之力大全 | 9.0全职业专精橙装大全 | 纳斯利亚堡温西尔盟约武器掉落兑换 | 盟约如何重新选择 |
宏伟宝库传说之力掉落一览 | 黑市新物品一览 | 个人同服务器DH数量限制介绍 | 9.0主要渔点介绍 |
炼金专业合剂一览 | 炼金专业实用药水一览 | 炼金专业战斗药水一览 | 各部位附魔效果一览 |