年复一年乐此不疲!10款每年都会出新作的系列游戏

小编:Ocean 2014/12/22 10:02

那种出了新游戏,所有人满是惊喜的年代已经过去了,随着信息时代的到来,很多时候玩家都是从制作信息一发布就开始等待游戏上市了。有些游戏的正式发售日期会一拖再拖,而有一些模范标兵则是每年必出一款新作,一起来看一下都有哪些系列游戏能争当游戏制作“劳动模范”。

10、《万智牌》(Magic:The Gathering)

这款游戏有数量不小且忠诚度很高的粉丝群体,游戏几乎每年夏天都会出一部。游戏的乐趣主要集中在解锁新桌子,发现新牌。游戏一直出新,自然也要有改变才能吸引人,有时候这个改变是好的,有时候也未必。

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这个游戏之前的版本有一个解谜模式,玩家想要打败对手,需要在规定时间内翻出一列特定的牌组,这个玩法在2015年的版本中消失了,让玩家生气的不止这一点,新版本中,有一些卡只能用现今才能买到了。虽说如此,以这款游戏的受欢迎程度应该还能坚持一段时间,况且明年就又有新版了,如果能按照玩家的要求实时进行调整,还是很值得推荐的好游戏。

9、Telltale工作室旗下的所有游戏

Telltale游戏工作室是当下最火的游戏工作室之一,他们的大多数游戏都由受欢迎的电影电视改编而来,既有打造豪华游戏的实力,又有定准流行趋势的犀利眼光,拥有这样的条件,想不做出好游戏都难。

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《行尸走肉》应该算是Telltale工作室的代表作,无论是情节还是游戏设置都像电视剧一样有吸引人一部一部追下去的动力。随后Telltale推出了《神鬼寓言》、《权利的游戏》等一系列大作。并且他们几乎所有游戏都能够做到每年出新,理论上,随着游戏系列逐年增多,想要保持这一势头不容易,不过如果能够一直保持现有的游戏质量,一年一部又何妨呢。

8、《愤怒的小鸟》(Angry Birds)

现在手机游戏越来越丰富,而且深入每个人的日常生活,可以说是《愤怒的小鸟》掀起了手机游戏的革命。这款下载量超过20亿的手机游戏几乎无人不知无人不晓。简单的游戏操作很容易上手,也极易令人沉迷,很多不接触游戏的成年人都会喜欢这个游戏。

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不过这个热度想要保持并不容易,从最新版的《愤怒的小鸟》中也可以看出,制作公司在不断改动探索人们的兴趣点。可以说这款游戏现在处在一个瓶颈期,虽然它仍然很流行,但是若是继续这样一成不变的模式,无法长期抓住越来越容易被分散的注意力。但显然制作公司没有放弃,希望以较高的更新频率不断刺激玩家。

7、《足球经理》(Football Manager)

模拟经营类游戏很容易流行一时然后悄无声息,但是《足球经理》至今已经在销售榜上盘踞好些年了,将足球和经营两个元素结合起来,每一支球队的建立都需要策略与个人的智慧,就是有本事让人欲罢不能。

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许多运动相关的游戏都需要及时更新,因为现实中的球队信息一直在变动,为了达到拟真的效果,游戏自然也要根据现实的变动进行调整,在游戏中看到近期才发生的赛事是许多运动游戏玩家最大的期待。虽然这款游戏一部一般只有一年的寿命,但就能吸引众多玩家花上上百小时的时间,打造属于自己的团队,年复一年,乐此不疲。

6、《美国职业摔角联盟》(WWE)

此前有很多人担心《美国职业摔角联盟》的前途,很幸运的是,2K决定重新启动这款运动游戏,并尽力将游戏带向新的辉煌。2K是否会抛弃之前的游戏模式现在还没有明确的消息,但这款游戏应该会支持不同的平台。

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《美国职业摔角联盟》存在的问题就是更新太频繁了,制作时间不够,有许多好点子都无法很好地实现,这个游戏系列很需要慢下节奏,好好梳理一下存在的问题和需要创新的关键点,毕竟坚持了这么长时间,若是就这样走向衰弱,真的很可惜。游戏的画面质量有一年比一年好,如果游戏本身也能一年比一年好玩就更好了。


5、乐高游戏

和Telltale一样,Traveller’s Tales的制作重心也一直放在电视和电影改编的游戏上,他们最大的突破出现在2005年,那一年他们发行了《乐高星球大战》,之后陆续退出了许多了乐高形象的游戏。包括漫威英雄、哈利波特、指环王等一系列流行影视作品。

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乐高各个系列游戏基本都是每年有更新,出的太快质量难免会有下滑,数量太多也容易审美疲劳,一年一到两个乐高游戏会很受玩家欢迎,但是一年四五个就有些超出大家的承受范围了。但是Traveller’s Tales似乎并不打算放慢速度,蝙蝠侠系列和星球大战系列似乎都要出新作了,前景不是很乐观,看着乐高这样有意思的游戏型式因为这样的过度消费而不受人待见,真是一件很遗憾的事。

4、《舞力全开》(Just Dance)

自从任天堂开发了Wii之后,就一直致力于想让更多的人加入玩游戏的行列,一家从爷爷到孙子都能够找到自己想玩的游戏。从这个方面来说Wii相当成功,同时也也让《舞力全开》这款游戏火了一把。

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现在《舞力全开》在许多平台和机器上都能够玩了,《舞力全开》需要玩家真正舞起来,是一个谨遵全民运动宗旨的游戏,这样的游戏设定一直被保留下来,并且累积了相当的人气。这款游戏每年都会有新一部,每一次都是多加一些模式,更新一些歌曲之类的。在短时期内这款游戏应该还是会继续保持旺盛的人气,毕竟舞蹈这个艺术形式传承了这么多年都没有消失,不是没有道理的。

3、《刺客信条》(Assassin’s Creed)

2007年,《刺客信条》第一部作品面世的时候,应该很难有人会想到,这款游戏会成为这样高产的系列游戏,一部一部的修正创新,育碧就这样将一款历史游戏领着一步一步走向了未来。七年来,《刺客信条》中许多东西都变了,但一直保持着超高的自由度,就在这样的基础上,育碧不停的创造新的故事和新的设定。

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在最近的作品《刺客信条:大革命》中,可以看出育碧十分看重合作模式,多人模式一直是《刺客信条》的一大亮点,但开发商显然另有想法。不过频繁的更新给了任何想法以实践的机会,无论是对是错,都能很快的做出应对,创新是所有游戏生存的核心。

2、《Fifa》

之前的很长一段时间《实况足球》是足球游戏的王者,《Fifa》什么都很好但就是没有《实况足球》好玩。但是风水轮流转,《实况足球》没有适应新一代的主机,渐渐被《Fifa》取代。《Fifa》火起来以后,制作公司越来越重视,开始把重点放在了这款足球游戏上,不断的推陈出新。

年复一年乐此不疲!10款每年都会出新作的系列游戏

职业生涯模式、在线赛季等,虽然有争议,但玩家还是乐意看到制作公司的心尝试。遗憾的是《Fifa》在过去的几年间并没有针对现实中的比赛和球队人员的变动做很大的调整,但就算是这样,它还是许多人每年必买的游戏之一。虽说三十年河东三十年河西,但现在暂时还找不到什么其他足球游戏能够撼动《Fifa》的地位。

1、《使命召唤》(Call of Duty)

讨论每年必出的游戏,想要避开《使命召唤》显然是不可能的,可以说这个潮流就是被这个系列游戏带起来的,从2007年的《使命召唤4:现代战争》开始,这款游戏几乎每年11月必出新作,有这样的更新速度,也不难理解为什么这款游戏销量能够过1亿,并且还在继续增加。

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有人说《使命召唤》就是游戏界的商业大片,这样的说法可能含有变异,却肯定了它的流行,《使命召唤》中充斥着动作场面、暴力与冲突,想不声名大噪都很难。《使命召唤》的游戏过程并没有追求深层次的情感,只是为了几个小时的娱乐,游戏的本质不过是寻找快乐,有时候想太多反而违背了初衷。

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