史诗悬槌堡的争夺已经告一段落,style世界第三国服第一全通该副本为国服公会正名!这也应该算是他们截止目前在世界排名中取得的最好成绩,路仍旧长远,在今后的首杀争夺中我们也期待他们的精彩表现和瞩目成绩。今日,兔玩网对style公会进行了专访,让我们来了解了解style首杀背后的故事,看看线下的style究竟是什么样的。
对悬槌的难度作何感想?史诗难度相较于以往25人作战感觉有什么不同?作为第一个团队副本,是不是有点难度太大了?
悬槌堡作为广大魔兽玩家接触到的第一个20人史诗副本,难度设计还是很合理的。20人史诗模式与以往的25人作战最大的不同还是在于人数的压缩,对于职业的搭配以及团队的协同能力有更高的要求,还有战复机制的变化也很重要。
就难度上来说,悬槌堡的难度并不高,作为资料片的第一个副本难度很合适,其实从击杀关底BOSS的时间上也能看出难度并不高。
这一次争夺惜败给欧美两大老牌强会,你们认为与他们有什么值得学习借鉴的地方?
这一次虽说还是无缘世界首杀,有些可惜,但是也输的心服口服,Paragon对于优势职业的敏锐嗅觉不得不服,能够最快速度发现优势职业并且能有高水平的人员使用确实厉害。
但是Paragon和Method最强的地方还是在于他们的个人能力和把握机会的能力,就元首来说,我们在70把左右就制定出了P1-P3的战术并且成功见到了隐藏阶段,但是由于各种个人低级失误迟迟不能稳定满员进入P4,甚至有数次的超低血量灭团,最终也与世界首杀失之交臂。所以在黑石铸造厂的争夺前,我们会做好更充分的账号储备以及减少团员的低级失误。
这次开荒过程中是否优化了队伍配置?遇到最大的问题是什么?
开荒过程中团队配置上面我们一共准备了30个主力账号,尽可能的根据我们自身团队的情况最优化。遇到的最大问题还是健康情况,高强度的开荒中,治疗组一共5人其中4人都生病住院,医者不能自医啊。
办公环境
户外活动
能否具体地谈一谈针对这一次悬槌堡开荒,贵公会具体都做了怎样的准备(投入了多少人员,投入了多少资金用于装备积累,如何准备战术,进行了多少战术层面的数据分析等等)?
本次悬槌堡的开荒准备其实应该从美服BETA测试就开始了,在测试阶段我们共有30人左右全程参与了美服BETA的副本测试,之后一直到国服开服之前我们每天基本都是在根据测试服收集的视频资料推演,数据分析,制定战术。
国服开服之后,团队总共有63名团员根据不同的分工为开荒悬槌堡努力。
整个悬槌堡你们觉得设计最棒的BOSS是哪个?元首你们尝试了多少把?
悬槌堡设计的最棒的BOSS当然还是元首了,我们一共在元首上尝试了140把左右,元首的各个阶段都设计的很有趣,最后的隐藏阶段更是给了我们一个大惊喜。
能简单说一下你们所看到的马尔高克与古加尔隐藏阶段发生的剧情吗?玩家们都很感兴趣。
最后的隐藏阶段,我们需要和一个崭新的BOSS也就是古加尔战斗,大概剧情就是马尔高克5%血量时,古加尔带着一票小弟冲进来一招秒掉元首,然后再和脚男们开战。
会议室
开荒团
你们觉得哪个职业是悬槌堡的MVP?怕老公在史诗元首没有带一个盗贼,你们是怎么看的?
悬槌堡中,风行武僧和增强萨都有不俗的表现,特别是风行武僧的伤害简直不科学,更不用说武僧在机动力,自保,转火能力,多目标能力上巨大优势了。坦克方面战士在很多BOSS中都有很好的发挥。
请问你们对于现在还在开荒的公会,在战术设计上有什么好的建议?
战术设计上还是建议不要刻意的模仿其他公会的一些打法,多根据自身团队的人员,职业情况制定适合自己的战术才是关键。
在这次首杀争夺大战中,国服这边发生了一点小插曲,也就是转服清CD堆装备的行为,你们对此怎么看?
对于转服清CD积累装备的行为我们是反对的,毕竟之前有数次前车之鉴利用类似BUG导致封号,最终提前退出了首杀争夺,所以我们在发现BUG的第一时间就决定绝不利用此BUG并且上报暴雪。
我们对style的活动时间和活动规律都很好奇,请问贵公会能否透露一下每天的活动具体是怎样安排的(具体的时间安排)?
我们在非开荒期作息时间一般是9:00-18:00,开荒期会根据每天的具体进展调整时间,一般是在13:00-3:00左右。
食堂
宿舍
直播间
style有没有考虑过继续对你们的团队进行补强?如果有的话,大概是怎样的一个计划?
我们现在正有补充人员的想法,从本次悬槌堡的争夺中我们发现了自身很多的不足,也认识到了一个健康的团队必须需要一个完善的梯队建设,所以我们在黑石铸造厂之前会持续的进行人员招募,希望有更优秀的玩家加入我们。
悬槌堡的FD争夺已经告一段落,下一个T17副本黑石锻造厂style有信心继续争FD么?有哪些关于黑石副本的备战计划可供透露么?
通过这次悬槌堡的争夺,我们看到了欧服公会强大的实力也认识到了自身的不足,在黑石铸造厂的争夺中,我们会更努力的和欧美公会争夺首杀,希望广大玩家能支持我们。
style老板专访:
我们也有幸采访到了style的幕后老板——孤单,谈到组建这个团队的初衷,他告诉我们不是为了利益仅仅是为了当初的梦想,现在他给这些有梦想的人一个展示自己的舞台!
您组建这一个团队的初衷是什么,希望得到怎样的回报?
组建这个团队的初衷很简单,在中国服务器上真正的拿到一次名正言顺的世界首杀,也是因为这个纯粹的目标吸引到了一群和我有共同理想的年轻人一起为之努力。
很多玩家把线下团队都简单地理解成“工作室”,那么您觉得,您理想中的线下团到底应该是一个怎样的存在,或者说,您怎样定位您的这支线下团队?
国服的独特环境导致出现了类似我们的诸多线下团,但是和广大玩家想法有所不同,其实我们只是一批有着共同梦想的普通年轻人。大家可能觉得工作室很赚钱,说实话,从梦想时代就有很多老板砸钱进来,可没见一个赚的腰包满满,如果真的很赚钱早就被挤破头了,实际上都赔到了最后绝望的放弃了。对我来说,这个游戏承载了我8年左右的时光,期间很多的队友、会员、兄弟姐们都在O键里彻底消失了,直到今时今日我依然保存着他们给我写的信,偶尔会翻起再回味一下那个年代,这也是很多WOWER经历过的,在这个文化底蕴极其深厚,情感觥筹交错的游戏里,世界首杀就成了一个最高的荣誉。在符合规则的前提下,我们会尽一切能力做到最好!我们开开G团无非是为了能生存下去,支撑一个线下俱乐部的开支对普通人来说是个天文数字,我只想能让队伍上了轨道自给自足,毕竟天朝的福利和欧美比起来只能用‘呵呵’来表达了。
有许许多多的玩家对工作室这样一个存在有着很深的偏见,您对这样的现象有什么想说的?
其他的我不敢妄加评论,就投资人而言没有一个在这个游戏里赚钱的,刚好相反每一个投资人最后都是血本无归,将一帮职业素养极高的顶尖职业选手汇聚在一起是需要大量资金的。光靠老板砸钱不太现实。我们的钱也不是大风刮来的,换言之将投资的钱换到任何一个我们熟悉的行业也不至于血本无归。既然开俱乐部工作室不是为了钱,那又是为了什么呢?大家可以仔细想想。但是有一点是一样的,所有投资人都深爱着这一款游戏,我们也只是WOWER中的屌丝!被无数人骂小白、被无数G团用讽刺的话语嘲笑的躺尸老板而已,得不到与现实中的认可才一时兴起投资了这一行。说了这么多希望大家能多多理解了支持。
您在管理这样的线下团队的过程当中,有没有什么经验或经历可以和我们分享一下么?
在所有的俱乐部里,投资人没有亲力亲为的,毕竟还有很多主业要做,没有太多时间去自己管理俱乐部,我开始也是如此,到后面发现如果不亲力亲为必定阴沟翻船,所以及时的介入管理,认真仔细的去运营这个俱乐部,给有才华的团员以施展拳脚的平台。希望更多的有志之士能加入到这个队伍中来。
有很多玩家在游戏方面很有天赋,那么您对那些才华横溢且希望进入线下团打拼一番的玩家有什么想说的么?对于现在已经在您团队当中的成员,您又有什么想说的?
年轻时一种资本,也是一种经历,不管做什么事情态度很重要,引用一句古话:不扫一屋者何以扫天下!当你决定由这个行业进入社会时,就一定要明白任何事情都没有随便凑合这个说法。如果你认为玩游戏只是权宜之计,那么你最好不要干这行,因为你已经输在起跑线了,只有被淘汰的命运!如果你带着梦想来到我们这里,我会给你一个更大的舞台,在你梦想的起点给你打开另外的一扇窗子。欢迎你们加入我们的大家庭!
德拉诺之王第一个团本的争夺落下帷幕,style已经向世界证明了自己的实力。再接下来的首杀攻坚战中我们也期待更多怀揣梦想的中国公会在世界舞台上绽放光芒,让每一次首杀都离我们更近,让每一次交锋都让世界震惊!