一款游戏能随时存档,对于大多数游戏来说是理所应当的是,但对于N64原版《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》来说,是一种奢望。但3DS重制版中,制作者修改了游戏的存档机制,让随时存档成为可能。
一项本应该在未来直面会中公布的修改内容,近日在德国亚马逊的预购页面的游戏简介中不慎流出。《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》将额外加入“羽毛雕像”,用来提供更加便捷的存档方式。
在N64的日版原版中,游戏唯一的存档方式就是吹奏“时之歌”回到第一天,在这一瞬间进行存档。对于本作的设定来说,回到第一天意味着放弃之前三天的流程,让本来就非常紧张的游戏体验更加急迫,必须安顿好一个轮回的任务后,玩家才肯回到第一天并存档。但一旦玩家在现实中遇到突发状况,例如需要出门、接电话等而要停止游戏,即使三天的任务进行到一半,为了保存进度也要回到第一天。若不慎突然断电或游戏卡死,将会直接回到上一个轮回的进度。这招致了玩家的很大意见。
半年后原作发行了欧美版,新增了老鹰雕像的存档功能,玩家可以击打老鹰雕像实现存档,大大提高的存档的便捷性。但老鹰雕像数量依然很少,尽管如此也比日版的存档方式方便了许多。
15年后的3DS重制版,秉承了“让游戏更加舒适”的原则,在游戏中放置大量“羽毛雕像”,可以近乎于随时存档的机制,也算是弥补了当年存档过于苛刻的遗憾。