今天我发现了一件奇怪的是事情,在这里首先想请大家看看下面的这一张图片。
这张图片是小编我不转被武器时的人物属性,大家请看,我先近战暴击伤害是62%。
下面请大家看一看第二张图,这张图是我的武器属性图。
大家请注意看,这把武器上的宝石附加了20%的近战暴击伤害,并且装备效果附带了13%的近战暴击伤害。
那么我们来看看我装备上武器之后到底有多少近战暴击伤害吧。
大家请注意看,我现在角色面板上只有78.5%的近战暴击伤害加成,这到底是怎么回事呢。
下面我们来看看另一张图,这是我身上另外一件加近战暴击伤害的装备。
大家可以看到这件装备附加了24%的近战暴击伤害,到了这里我有了一个想法,那就是在上古世纪中近战暴击伤害的数值不是直接累加计算的,而是在基础数值进行加成的乘法计算,并且武器的装备效果虽然写作额外增加近战暴击伤害,但实际上是和其他绿字近战暴击伤害加成是一样的。
他们都是装备附加的近战暴击伤害,它们进行累加计算,也就是:
装备附加值=4%(武器宝石)+4%(武器宝石)+8%(武器宝石)+13%(武器特效)+24%(手套绿字)=57%
然后在将这个数值与角色初始值进行乘法计算,也就是:
最终值=50%(人物初始值)*(1+57%(装备附加值))=78.5%
这样正好就和上面的属性对应上了。
这就是上古世纪中角色近战暴击伤害属性加成的真相。
在此小编我大胆预测,在未来的版本中,很可能会出现增加初始值的装备,那将会是土豪们的不二选择。