上古世纪游戏体验 见证一个大作的诞生

小编:追风少年 2015/01/14 17:17

上古世纪,很多人对此名字还是很陌生的时候,长期玩外服的我们就已经认可他是一款大作游戏了,无论是在游戏的画面感受,以及游戏内容都展现出了不同凡响的感受,你可能见过很多年前的WOW,无论是新颖的程度还是乐趣性都给大家留下了非常大的回忆。

上古世纪游戏体验 见证一个大作的诞生

我们的时光已经从读书时代变成了工作时代,从一个人变成了一个家,从一个青年变成了一个父亲,我们在成长,游戏也在二代网游,步入了第三代,但是作为新生代的上古世纪,既有二代网游的风范,也有三代网游的样子。三代网游是什么?三代网游是自由,是随意,是生活…勇士们不再是无止境的去战场厮杀,也有了住房,也有了生活,不喜欢战争的玩家一样可以在安全区内制作贸易或者武器。游戏内的体验不只是需要满级才能够进行,升级途中一样可以去参与一些重大事件的活动,无论是深渊的袭击还是征兆之痕不仅仅靠等级,游戏劳动力的设定,也是体现出上古世纪不再是一个人的游戏,也许我们习惯了单机,习惯了孤独,但是我们在这里,将会遇到更多的朋友。

上古世纪游戏体验 见证一个大作的诞生

有人说,这个游戏的画面很一般嘛,实际上游戏的引擎是CryEngine3这个引擎的代表作品也是非常强大,曾经被人一度称之为显卡危机的孤岛危机123就出自这个引擎之手,如果你要玩过孤岛危机等游戏也许你不会吐槽这个引擎制作的画面差,吐槽画面差的只能说你的电脑还有待提升。

上古世纪游戏体验 见证一个大作的诞生

关于游戏的职业,因为是三种天赋来决定一种职业 就会导致部分职业没有攻击力,部分职业没有生存力,也就是说职业最强之类的事情是不会完全存在的,因为游戏最初的设定就是多元化的发展。何为最强?每个人都有自己独特的特色才是游戏最大的乐趣,回忆当年游戏,职业+天赋的模式也造就出来了很多特色了不是么,这是一种乐趣。而且游戏里面职业是随时可以更换的,也许满级之后升级更多的天赋是对未来的发展有更好的表现。

副本作为游戏里面一个消遣的内容,很多人也对此津津乐道,并不是说鸡肋还是实用,但是他有一些令人怀念的回忆,当然副本的设定限制了一部分的职业,但是仍然会有人会去打破这个界限继续……痛并快乐着……

上古世纪游戏体验 见证一个大作的诞生

游戏的时代也许不仅仅是在时间点卡制度上,道具商城收费属于国内现在遍布全球的一种特色之一,也许有人吐槽,也许有人会骂,这也是无法避免的事情,作为一个玩家,肯定是希望利好玩家玩的舒心最好,作为一个运营商,肯定是希望能达到最大的优惠玩家来到盈利目标最好,但是游戏平衡仍然要做到,也要对得起花钱玩家的付出,不平衡也就随之而来,但是游戏商城的设定大部分仍然是喜爱外观,喜爱开箱,喜爱去让生活变得更简单的玩家,从首测到四测,经历了这么长的时间,游戏的特色正在慢慢的变化,极具特色的国内游戏正在成形,三代网游的旗帜也在慢慢的树立,未来的游戏我相信会变得更具有乐趣。

上古世纪游戏体验 见证一个大作的诞生

稍微总结一下,经历了这么长的时间的测试,第三代网游给人的印象非常深刻 上古世纪作为不可多得的三代网游先河 绝对会影响国内的网游市场,游戏的体系全部体现着自由,随意,团体性,游戏的内容性非常好,也许在当今快节奏的游戏市场下这将是一支独一无二的玫瑰花 以上是第四次测试的总结 让我们去期待中国版的开放吧.

上一个:《激战2》新商标注册 荆棘之心资料片即将到来

下一个:包小姐竟然长这样!《梦塔防》之瘦就这么任性

相关资讯