【装备改动随后更新】
2015赛季排位
2015赛季排位很快就会开始。
重叠控制技能效果
“首先说明:我们不会马上作出改动。为了能在特定英雄身上正确地测试它的影响,离实施计划还需一段时间(大约一周)。另外,我们会进行独立的改动,这样当我们察觉到未知代码产生的Bug时可以终止。
然后,改动是什么呢?根本上是考虑当这些交叠的控制技能击中敌人时,每个技能都拥有一个独立的计数器。而在旧版本的编码方式上,当一个计数器结束,受害 者将能在第二个或第三个控制效果结束前有一个瞬间可以施放技能或者攻击。也就是说,即便你完美地控制住敌人,但他还是能在被晕眩的情况下使用闪现逃跑。
本次改动将会修复大部分在控制技能重叠情况下产生的问题。不过我们仍然意识到有个别情况下被控制的目标仍能在被控制期间施放一下普通攻击,但是这些个别 情况我们很难再现去核实。我们会尽快修复这些问题(可能5.2或5.3版本),敌人不应该有任何机会在被各种控制技能控制的时候还能使用闪现逃离。实施更 新后,我们还会继续保持观察。”
修复一个长久的Bug,该Bug导致英雄在被多个控制技能控制的期间偶尔能使用技能(闪现、中娅等)。这个修复补丁会在版本更新后晚点实施。
英雄改动
“阿利斯塔更新啦!”
基本改动
视觉:模型、纹理、经典和所有皮肤的特效更新。
图标:新技能图标。
原画:新的经典原画。
基本改动
原画:阿狸得到新的经典原画啦!
“又一个新版本,又一次修复阿兹尔的Bug。开个玩笑,这是关于W【沙兵现身】的特别问题,当阿兹尔在最远射程施放普通攻击,然后离开射程,然后再进入射程施 放普通攻击时产生。实际上,这样会导致阿兹尔思考到底什么时候士兵能攻击,什么时候不能攻击,并造成能产生伤害的错觉。”
W【沙兵现身】
不会再骗人了:修复一个Bug,该Bug导致沙兵进行普通攻击时无法造成伤害。
瓦尔基里俯冲耗蓝更多。
“对于库奇这样的高爆发的英雄,我们必须让对他的高爆发、高伤害作出限制。增加W技能的耗蓝可以维持一个重要的事项,就是让库奇的敌人有可选项:如果库奇使用太多技能,那么他无法逃跑;或者他需要使用W逃跑,让你在他再次开启弹幕时有喘息的机会。”
W【瓦尔基里俯冲】
耗蓝:50 -> 100
Q对野怪造成的伤害更高。
“5.1版本,我们决定继续对目前有点糟糕的打野给予一点关爱。因此,我们先对前顶级打野伊莉丝进行改动。
其实这个改动挺死板的。之前我们改善伊莉丝的额外伤害去抑制她的清野速度,但现在由于打野的生命池更大,因为我们觉得要让她改善一下。当然这个改动不会‘改变一切’。在新赛季我们会继续关注伊莉丝,看看她是否需要更多的关爱。”
Q【神经毒素/剧毒之蛰】
对野怪的最大额外魔法伤害:50/75/100/125/150 -> 75/100/125/150/175
寡妇制造者伊芙琳
伊芙琳现在在潜行时会拥有更强的回蓝能力,同时E技能能附带攻击特效。
“继续改动伊芙琳,我们也对她做出伊莉丝类似的缓慢但稳定的改动。对伊芙琳来说,法力值总是一个问题,特别在移除精魄之石后问题变得更加清晰了。我们让她在隐身时的回蓝效果加倍,这样可以让她更多的机会去刷野以及gank敌人,同时让E增加‘附带攻击特效’可以让伊芙琳与装备有更好的互动(类似破败王者之刃、吞噬者附魔、耀光系列装备)来获得这些中期装备的优势。”
被动【暗影迷踪】
潜行时的回蓝(每秒):1%最大法力值 -> 2%损失的法力值
E【毁灭打击】
[新]巫妖之祸!破败王者之刃!:附带攻击特效
[移除]对不起冰杖:无法附带技能特效
潮汐海灵菲兹
“之前,如果接近敌人施放Q技能则无法触发耀光的效果。现在妈妈再也不会担心这个问题啦!棒棒的。”
Q【淘气打击】
我们上:修复一个Bug,该Bug导致接近敌人时施放Q将无法触发耀光。
迷失之牙纳尔
回力标的冷却时间返还值更少了,随着大招升级这个时间回变回原样。
“不像纳尔的起源,约德尔人对线期强力的特点不是一个秘密。减缓他骚扰敌人的时间可以让他在早期需要更好地打理局势,而升级大招可以让维持他后期开团的魔鬼的步伐。”
Q【投掷回力标】
冷却时间返还:60% -> 45%
R【呐啊!】
[新]主题上讲这个不合理:增加抓住回力标的冷却时间返还值至50/55/60%。
战争之影赫卡里姆
Q在低等级时耗蓝更低,而W技能全等级从野怪/小兵获得的治疗效果增强。
“2015年对打野的关爱要到马王赫卡里姆了。对这只小矮马来说,打野变得有点困难了,因为现在没有精魄之石去给予他回复效果,他需要更强的稳定性。”
Q【暴走】
耗蓝:24/26/28/30/32 -> 20/23/26/29/32
W【恐惧之灵】
野怪/小兵提供的治疗效果上限:60/90/120/150/180 -> 90/120/150/180/210
风暴之怒迦娜
Q变得更薄了。
“迦娜的技能让她一直保持强势的位置。虽然在比赛中她并不常见,但是她的展现能力还是让世界大吃一惊。她无尽地保护C位在团战中扰乱阵型,但深入发掘时,我们发现她的Q技能的击中范围比粒子效果的范围还要大。我们改善了这个问题让它更符合视觉效果,当然也削弱了她的力量。现在别人更容易躲开她的Q了,她不能再统治辅助位了。”
Q【飓风呼啸】
宽度:150 -> 120
未来守护者杰斯
高等级超能电荷的总攻击力稍微减弱了。
“对于这个一个超远程的强力家伙来说,让他肉搏时不用锤子也能打扁你就太不合理了。削弱超能电荷在后期的作用可以让局势变得更加公平。还有一点不公平就是他太帅了,但是这个我们没办法削弱啊。”
W【超能电荷】
每击伤害(总攻击力):70/85/100/115/130% -> 70/80/90/100/110%
复仇之矛卡莉丝塔
“卡莉丝塔目前还没有风光的时刻,因为有几点还没有激发她的能力。不像其他射手,由于需要与誓约方一起合作创造机会,因此卡莉丝塔的输出更加艰难。与其削弱卡莉丝塔对誓约方的依赖(这样她的独特性会减弱!),我们将增强他们成功合作的回报。”
被动【武术姿态】
保持灵活:卡莉丝塔还是不能取消普通攻击,但是他普通攻击发射前她能转换目标。
W【哨兵】
灵魂标记冷却时间(每个目标):8秒 -> 6秒
灵魂标记持续时间:1.5秒 -> 2秒(说明文本在下个版本纠正)
深海泰坦诺提勒斯
“着手假期后的加强工作时,我们怎么能忘掉这位联盟独特的锚男呢。类似于瑟庄妮在4.21的改动,我们认为诺提勒斯在早期有着可以接受的弱点,因此这点我们没有要去改动,不过我们改动他的护盾的加成方式(记住!最大生命值 vs 额外生命值是个很显著的改动),让W在第二件生命值装备出后获得更明显的加成。”
W【泰坦之怒】
基础护盾值:100/150/200/250/300 -> 60/70/75/80/85
护盾加成:15%额外生命值 -> 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值
虚空遁地者雷克塞
“雷克塞是一个拥有很多优势的独特的英雄,需要我们去精通他的战略性的移动能力,但是这一切因为他的单挑能力过强而遭到破坏。我们希望女王战斗时有自己的特色,但让他单挑4人还能活着离开这并不是我们的计划(对不起射手们)”
Q【女王之怒】
基础伤害:15/35/55/75/95 -> 15/30/45/60/75
每击加成(额外攻击力):0.4 -> 0.3
Q【猎物搜寻】
AP加成:1.0 -> 0.7
W【破土而出】
加成(额外攻击力):0.5 -> 0.4
荒漠屠夫雷克顿
被动的怒气衰减加快了,但是QWE攻击英雄时获得的怒气更多。Q的回复效果基于击中的敌人英雄数量,而不再根据伤害来计算了。
“为这个末落的战士欢呼吧。雷克顿曾经是上单的巨人,但现在有很多堆护甲的坦克可以抵御他的猛攻。为了解决他的一些问题同时也为了不让他重返王位,我们的顶尖调查人开始观察他的怒气,并且调整了Q技能获得怒气的效果。
怒气是为了雷克顿能在战斗中有更有意义的提升,但是目前没有达到这个目的,因为雷克顿换血时能通过小兵回复,他总能占优。5.1到了,雷克顿与英雄作战时获得的怒气更高(E技能也有新的怒气机制),但是无脑推线时获得的怒气减少了。这样能提升雷克顿单挑的能力(上帝不给1V2或者1V3),但是让他在落后时利用怒气换血的间隔时间更长。
最后,我们让Q技能的回复效果基于击中英雄的数量回复,而不是在攻击后基于数值回复,这促使Q技能在后期敌人堆上护甲时变成一个攻击的手段,反过来也让雷克顿在团战中获得更大的生存能力。
下面列入了一大堆数字,也可以简短说一下:攻击英雄获得的怒气增加、攻击小兵获得的怒气减少、攻击英雄获得的治疗效果增加。鳄鱼王回来了!”
被动【怒之领域】
怒气衰减(每秒):2 -> 4
Q【暴君狂击】
攻击小兵的治疗量:伤害的5% -> 3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
攻击小兵的治疗量(怒气):伤害的10% -> 9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外攻击力)
攻击英雄的治疗量:伤害的20% -> 9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外攻击力)
攻击英雄的治疗量(怒气):伤害的40% -> 27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外攻击力)
攻击非英雄单位获得的怒气:5/个 -> 2.5/个
攻击英雄获得的怒气:5/个 -> 10/个
W【冷酷捕猎】
[新]攻击英雄获得的额外怒气:10
E【横冲直撞】
[新]攻击非英雄单位获得的怒气:2.5/个
[新]攻击英雄获得的怒气:10/个
机械公敌兰博
“亲爱的。这个差异太不明显了,我们到现在到发现。”
E【电子鱼叉】
修复一个Bug,该Bug导致银河战士皮肤的E技能施放间隔时间更短。
亡灵战神赛恩
“僵尸居然被重伤了。”
修复一个Bug,该Bug导致赛恩被击杀时如果带有生命值削减的减益效果(例如重伤),那么他复活时的生命值会减少。
水晶先锋斯卡纳
“5.1版本对打野的关爱到此结束啦。关爱的理由跟伊芙琳和赫卡里姆相似,因为缺乏蜥蜴长老精魄的回复效果,我们需要削减Q技能的耗蓝作为补偿。削减E技能的冷却时间是为了让斯卡纳在后期团战中也能继续烦人。”
Q【水晶横扫】
耗蓝:16/18/20/22/24 -> 16/17/18/19/20
E【晶体破碎】
冷却时间:12 -> 12/11.5/11/10.5/10
琴瑟仙女娑娜
“娑娜有一些反制的角色(例如蕾欧娜、布里兹等)但是由于这些英雄目前不登场,使得娑娜的对线期非常具有进攻性。为了让对手有更多机会反击,我们减弱她让她不再如此令人讨厌。骚离。”
基本改动
初始移动速度:330 -> 325
Q【英勇赞美诗】
伤害提升:50% -> 40%
暗黑元首辛德拉
“根据目前刺客的状况,由于辛德拉是一个对单体具有高爆发的英雄,因此值得一选。但是我们关注她的能力同时,发现她早期的对线能力太过全面。削弱前几级的Q技能并让他的E技能的晕眩范围更加符合视觉,这样对手就不会因为她的伤害过高感到沮丧。”
Q【暗黑法球】
基础魔法伤害:70/110/150/190/230 -> 50/95/140/185/230
E【弱者退散】
被E技能击退的暗黑法球现在会更严格根据弹道范围计算。
远古巫灵泽拉斯
“文本说明经常包含数值。有时候,我们无意地把数值写低了。下面就是这个情况。”
E【冲击法球】
文本说明修复,更好地说明最大的晕眩时间(2.25秒)。实际效果不变。
影流之主劫
“啊,劫啊。由于你的出现让许多职业选手制造了很多精彩画面,我们怎么会不爱你呢?总的来说,我们说的‘健康的刺客’一个很好的例子就是劫。
但这不是说没有产生问题。由于劫按下按钮移动一下就能杀掉脆皮,同时他还有其他能力,劫表现得也太过分了吧。鉴于他出色的AD属性以及强大的清线能力,劫还需要成为一个顶尖的偷塔机器吗?都没血了劫的清兵能力还能那么快?劫在5.1版本不会发生改变,我们只是希望大家能和劫玩得开心,当然对抗他的玩家也需要开心才行。”
平衡就是削弱:很快就来了。
召唤师峡谷
地图纹理
“就如之前开发者博客关于性能优化的讨论,我们的美术师和工程师花了很长时间去探索提高地图性能办法。虽然我们已经在新召唤师峡谷上玩了有一段时间了,但是团队一直在探索提升玩家新地图体验的办法。本次更新,我们重做了低设置的地图纹理来解决模糊问题。我们还平滑了地图上极小地形的细节来提升清晰度和对比度。这样就可以在提供高质量体验的同时还能增强可读性了。”
一些很小很小的纹理设置得到改善,看起来更加尖锐而不混杂。
防御塔仇恨
“我们承诺不会向上次一样在午夜把更新说明给移除的,让你迷糊是否真的看到了什么。现在我们十分肯定我们修复了这个问题。”
在防御塔攻击环节的任一时刻使用闪现和其他能使英雄模型重置的移动技能,都不会再丢失防御塔的仇恨了。
基地门
“我们正在探索让防御方获得属性或者力量意以外的防御优势,同时让事情变得不一样。新的基地门可以让你和你的友军通过(就像一个可通过的地形一样),但是敌人的你完全无法通过(敌人的就跟普通的墙一样了)”
[新]基地门:现在出现了!
惩戒
惩戒现在最多可以有2层充能,但是有15秒的施放间隔,因此你不可以做类似连续惩戒两次的蠢事。
“现在,有很多原因让惩戒变得更加重要(保护Buff、惩戒其他野怪、刷野),所以我们看到许多打野随着游戏进行开始存着惩戒。这点会不会预示这什么呢(大龙或小龙刷新),因此我们寻找可解决的办法。让我们充能惩戒吧。”
[新]充能:现在惩戒每75秒获得一个充能,最多两层,而不是之前的每60秒使用一次。
[新]开始惩戒有一层,但是1:40开始才会开始充能。
[新]不能连续惩戒:惩戒之间有15秒冷却。
野怪攻击机制
阅读下面的话吧,没有好的总结可以给你。
“首先,我们说‘转换’的时候,就是说野怪丢失对目标的仇恨或者转移不同的目标(有两个人一起收拾野怪时)。如果一个石头人一直转换攻击目标,你会发现他硬重置(回到原位并回血的意思?)得很快。这个会对两人合作的情况产生巨大的影响,他们可以以此来削弱野怪造成的伤害,同时远程打野也是如此,他们能用利用拉距离受到更少的伤害。”
现在野怪会在5次‘转换’后进行‘硬重置’,以前是10次。什么是‘转换’可以看看上面的解释,太复杂了。
小龙
“有人能把眼插在小龙下面,你不去攻击小龙很难把眼排掉。”
[新]小龙存在他的初始位置时,会把身边的眼卫挤出去。
文本说明:我们在4.21的时候已经换掉第二和第四层buff了,现在文本说明已经修改了。
男爵
大龙拥有更多的可靠/普通攻击,但是施放可躲避的AoE伤害的几率更低。还有他的出现时的生命值也变低了。
“我们发现男爵在前中期太难打了,特别是在敌人能轻易打掉的情况下。所以我们对男爵进行了一些基本调整。同时我们还发现面对着敌人打大龙的队伍很难去躲避大龙的高伤害技能,所以我们也进行了伤害改动。最终结果呢?我们削弱了大龙,吸引队伍去干掉它。”
攻击属性改动
基础攻击力:500 -> 240
每分钟提升的攻击力:0 -> 8(40分钟达到最大值310)
提醒:这个数值是从游戏开始时开始算的,而不是从大龙刷新的20:00开始算的。所以在20分钟时他已经有400攻击力啦。
第一次刷新时的总攻击力:500 -> 400
生命值属性改动
基础生命值:8800 -> 6400
每分钟提升的生命值:140 -> 180
提醒:这个数值从游戏开始时算起,而不是大龙刷新的时候。所以20:00时大龙生命值是10000。
第一次刷新时的总生命值:11600 -> 10000
攻击效果改动
近程AoE伤害范围半径:350 -> 175
近程攻击力加成:1.3总攻击力 -> 1.0总攻击力
单体背后攻击加成:1.15总攻击力 -> 1.0总攻击力
AoE背后攻击加成:1.15总攻击力 -> 0.5总攻击力
技能改动
[新]虚空腐蚀光环加成:0总攻击力 -> 0.05总攻击力
[新]施放技能的时间:大龙现在每6次普通攻击后施放一次技能(单体吐沫、近程AoE或单体背后攻击)
酸性弹攻击加成:0.5总攻击力 -> 0.2总攻击力
酸性弹的燃烧效果加成:1.0总攻击力 -> 0.2总攻击力
酸性池攻击加成:0.4总攻击力 -> 0.1总攻击力
触手击飞攻击加成:0.75总攻击力 -> 0.25总攻击力
野怪buff提升
“提升奖励,以更好地刷野”
英雄如果击杀比自己等级低3级或以上的野怪,获得的经验值更低。以前是低2级或以上。
更多精彩内容请前往牛游戏LOL专区:http://lol.newyx.net/
另外,如果大家想要了解LOL的最新动态,可关注我们的微信和腾讯微博,我们会每天按时将LOL中的最新动态发送大家的微信上。
只要是关注了我们的微博和微信的,就能获得LOL的最新动态,其中包括每周周免英雄、英雄改动情况、半价英雄皮肤、战队比赛信息以及最新lol活动等。