这些天,每天看到游戏中大家喊累,终于忍不住来跟大家说说关于心态的事,算是聊聊天吧!
其实,为什么累呢,因为放不下
天谕其实设计的很不合理,为什么这样说,因为在天谕中,任何事情都是,付出的越多,收益的性价比就越低。
属性,某个属性越高,消耗的潜能就越多,加点的性价比也就越低。
付出,花钱花的越多,精炼装备和修炼技能,越往后,需要付出的金钱越多,收益却不增加。
经验,做的任务活动越多,消耗悟性越多,做任务和活动的经验收益就越低。
每天在线,所有任务活动全清,任何玩法一个不拉下,确实,这样可以保证经验不会被浪费,所有能得到的经验全拿了,升级必然是最快的,但也是最累的。
但大家看看悟性的设定,悟性越多,做任何事情获得的经验倍率就越高。
如果一个玩家,每天只做很少事情就下线,悟性浪费是肯定的,但他们只需要做很少的事情,就能得到很多的经验,因为他们的悟性决定了他们一直是双倍或者3倍经验。而每天累死累活的玩家,可能他们消耗的悟性永远都是1点1点的消耗。
这样,虽然休闲玩家做的任务和活动可能只是其他人的几分之一,但级别却没有拉下太多。
这样难道不是很好吗?也许KFZ只是想告诉大家,这只是个游戏,别太拼了,上了一天班了,放松一下吧
就天谕现在这样的设置来讲,你越是努力,受挫感就会越严重。
越是追求完美,付出的代价也就越大。
想一下,我们来玩游戏是为了什么?
放松一下吧,认真体验一下游戏,拿出以前还是熊孩子时候的心态,会玩的很开心的。
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