亲爱的特工,感谢您与我们一起度过了2014年!在不删档与不限号测试的一年来,我们不断的收集和验证着游戏内出现的问题与不足,每时每刻关注着您的游戏体验和您的每一句反馈,并努力持续优化,希望能够回应您的期待。
2014年,我们对游戏中核心的职业体系做了非常深入的研究和反思,我们计算了大量的数据公式,完成了通过多次调研访谈,每天从论坛、贴吧中提取各位特工 关注的信息,并针对这些分析进行了多次不眠不休的激烈讨论。尽管明白,在现在状况下对职业体系做任何的调整或改变,都将影响一部分玩家的体验,甚至是几乎 重新认识一款游戏;但对于职业体系的清晰化,战场结构的合理性、PVP竞技的深度、玩法的多样化来说都会是更好的方向。对我们来说,这值得尝试,我们需要 面对这个挑战!
2015乃至更远的未来,职业体系将从以下几个方面出发,开展一场新的革命。
英雄级职业重装上阵
相信很多特工已经第一时间领略到了“女双枪”吉尔?赫拉的飒爽英姿。在最新的“生化浩劫”模式中,女双枪将带领我们在重重包围中杀出一条胜利的道路。女双枪只是职业体系在多样化扩展上的一个开端,在我们的规划中,更多的英雄职业将随着新版本的发布逐渐登上舞台。有他们与九大基础职业联袂出演,相信将会是一场精彩绝伦的大电影。
战场定位清晰化 九职业技能体系梳理
职业的技能,很大程度上影响到战场结构和竞技战局。每个职业立足于战场,都应该有他独一无二的定位与功能,各有所长各司其职,才能描绘一张生机勃勃的战场 画面、目前在我们的体系中,有部分职业的技能可能导致职业定位不清晰,战场位置模糊,因此我们必须根据各职业的战场定位对部分职业进行优化和调整,使各职 业在团队战斗对抗中有更多的策略选择。
这项调整将逐步分批次进行,我们对优化的职业进行了严格长期的测试验证,并将更加严密的监控他们在正式服中的表现,密切关注您的反馈和困惑,确保您的顺畅体验。
在2月的“生化浩劫”版本中,首批调整的职业为双枪和导弹。
在现有的职业设计中,双枪是最灵活的职业,可以快速翻越地形。双枪在空中按空格+方向键即可进行二段跳,空中按Shift+方向键即可完成空中接力。正是因为二段跳和空中接力的完美衔接,使双枪可以比预期更轻易的翻越战场中设置的多重障碍物快速达到主战场。不少玩家反馈,双枪的过度活跃致使多个职业遇敌后极为棘手,无法对其行为做出合理的预判,时常受到双枪的影响被打乱战斗节奏,甚至连情绪也受到了严重影响。
导弹不仅可以通过按住鼠标右键飞行,还可在跳跃时朝下开炮借力进行超常规移动,同样在翻越地形方面有着超乎常理的优势。不少导弹玩家抱怨,尽管飞行可以到达较高的地势,但因为飞行状态下行动迟缓,非常容易在空中受到狙杀,反而成为了一项鸡肋的技能。
考虑到玩家最迫切的呼声,我们选择了优先对双枪和导弹职业进行调整。
双枪:去除二阶技能“空中接力”,同时降低了“闪避”和“二段跳”技能的精力消耗。我们略微修正了双枪的连续技能对战场结构的过度影响,降低保留技能的精力消耗,加强了这些快速移动技能的连续性,让双枪的灵活特性得到更极致的呈现。
导弹:降低导弹的飞行高度,提升导弹的空中的水平和垂直移动速度。同样的,我们修正了导弹对垂直结构的战场体系的影响,却加强了在“飞行”期间极强的可控性与灵活性,这不仅消除了导弹在飞行时的短板,更大大增强职业本身的趣味性和挖掘新玩法的可能性!
更多相关职业调整的内容会在后续的开发者日志中和大家一起探讨,请特工们随时留意官网和官方论坛的最新动态。
职业天赋系统引入
“生化浩劫”版本的问世的消息扩散以来,特工们已经对新增的“天赋系统”议论纷纷。通过在天赋系统中对自己擅长的职业进行培养,可以体验到更多成长的乐趣 和职业进化后的新鲜感。随着PVE生化浩劫模式中不断丰富的关卡和剧情,我们的职业也在不断成长,新的天赋能力不断的孵化并赋予这些伟大的特工们,让他们 带领我们走进新的纪元。
在不远的未来,PVP天赋体系也将揭开面纱,将为您呈现一个更加值得深度探索的竞技世界!
我们坚信优秀的游戏并非一朝一夕的付出。只有不断用汗水和热情去灌溉,与玩家一同将身心完全交付给这个游戏世界,承受更多的压力、完成更多的挑战,终有一天能为你我交出一份满意的答卷。
我们一直在努力,我们一直在进步,我们需要您的批评和建议。我们愿意接受来自同一片土地上的玩家的意见,欢迎您以任何形式向我们提出。