蓝贴
检查了数据后,我们发现格鲁尔的[炼狱切割]技能伤害数值随着玩家人数的增加而增长地过于平缓。导致小型团队分担的伤害比大型团队多。我们有个在线修正即将于明天实装,保持大型团队中炼狱切割的伤害不变,而小型团队中的伤害降低。
Watcher
格鲁尔炼狱切割伤害将微调
格鲁尔炼狱切割伤害将微调
肯定有许多人反馈了,暴雪你真的要调调小团队里的伤害了。我的公会团也不差,结果卡在格鲁尔完全过不去,眼睁睁看着差不多水平,但人数多的团能碾压过去。快点解决吧!
看了看数据,我们发现格鲁尔炼狱切割技能的伤害,随团队人数提升时较慢。结果是,假设在人数近似的伤害分摊条件下,小型团 队每人分摊的伤害会更高。我们已经制作在线修正来解决这个问题(保持人数较多的团队伤害不变,小型团队伤害降低。),大约明天就会起效了。感谢你的反馈, 让我们能直接解决这个问题。
职业
Q:你们对隐藏被动技能感到后悔么?在游戏中那产生了许多困扰。改回来也许会减少困惑。
A:能举个特定例子么?
Q:进攻驱散貌似对某些职业有致命作用,暴雪意识到这机制了么?
A:许多职业都能克制其他职业,我们认为这就是不同职业不同玩法的重要组成部分。
Q:为什么我不能同时使用[猎豹雕文]和[旅行雕文]?猎豹本就应该跑得快,同时也不影响游戏性。
A:这种组合可能不错,但是它们都和[雄鹿雕文]冲突,目前的雕文互斥系统不支持那样做。
Q:你们对织雾武僧鹤姿态的工作方式满意么?切换姿态一点也不流畅,[复苏之雾]是强制性的。
A:满意。奶僧的姿态设计上就是很模式化的,不需要频繁切换。对于织拳来说复苏之雾不是必要的。
Q:如果说[救赎恩惠]的改动是个buff,那就错了。那是对唯一一个使我们能抬满一个人血线的技能的巨大削弱。
A:我们愿意听取关于目前救赎恩惠改动的反馈。
(楼主注:6.1中救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高了50%,但使后续治疗降低15%(从10%上调)。此外,该天赋现在是瞬发,但效果在PvP战斗中会被降低。)
Q:我敢说[幽魂之狼]形态下[佩佩]就没了。
A:我们会注意到幽魂之狼的。
角色/物品
Q:[邪魂魔杖](注:术士从废品站箱子开出来的幻化套装之一)有什么理由不能被分解或卖店?
A:我们会在6.1中解决这个问题,感谢反馈。
Q:能把铭文副手排除在制造业限制之外么,就像锻造盾那样。
A:感谢反馈,这建议公平公正,我们会讨论其可行性的。
Q:熊猫岛上没有邮箱,不能给小号邮寄东西。
A:我能理解,目前我们不支持给没有选择阵营的小号寄信。
PvP
Q:胜100场才能获得的那个坐骑能改下么?不是所有人都会去打3v3或者评级战场的。
A:不太可能,因为那个成就/坐骑就是被用来提高3v3和评级战场参与度的。
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