在此前Method公会的访谈中,我们也曾提到过一些本次竞速中的传闻,比如共用账号代打,堆职业等问题。在Paragon的访谈中我们也问了一两个类似问题,不过他们也拒绝回答这样的提问。
恭喜恭喜,黑石竞速你们取得了世界第2的成绩,和第3名团队整整拉开了6天距离。作为首杀的实力争夺者,你们依然在争夺冠军么,还是说对黑石的表现已经满意了?
首先我要恭喜Method在我们之前公平公正地完成了首杀,他们黑手的DPS职业配置非常美,我们从中获益匪浅。不过,我对我们黑石铸造厂的表现并不满意,因为我们的目标依然是世界第一,其他的结果对于我们来等同于失败。
悬槌堡后,很多人都认为你们成为了理所应当的领头羊,这对你们黑石的表现有影响吗,就是说,粉丝们的期待对你们有压力吗,团员本身的压力呢?
对于我们来说,悬槌堡拿到首杀并没有带来多少压力。即便是新成员,能在最顶级的团队竞速,也代表着你有这个实力。
你觉得悬槌堡和黑石铸造厂应当视为两个不同的首杀竞速呢,还是说应当视为一次竞速,你们和Method算是打了个平手吗?
我认为黑石和悬槌堡当属两个不同的竞速,不过黑石的难度确实更高更强,因此结果并不能算是平手。
黑石里你们遭遇的困难比悬槌堡多吗?
黑石里我们有时间练几个小号来协助开荒,悬槌堡作为资料片第一个 本,就没有这样的优势。两个本,我们都有5个英雄团队来帮大号提高装等。在史诗难度竞速开始时,我们变化并不大,我们也知道竞速只有笑到最后才能笑得最 好。整个竞速过程并不是短跑,而是一次马拉松,我们并不在意前面首领取得什么样的名次,因此为了提升装备,我们愿意在英雄难度里多花一些时间。
顶级公会处理钢铁女武神和爆裂熔炉的战术都不一样,女武神的时候你们在Method前面击杀,究竟是如何办到的?
爆裂熔炉尝试40次后,我们开始打女武神,从前到后其实没有花太多时间。暴雪的在线修正对我们的战术有影响,不过稍微调整了以下,整体战术没变就过了。
你认为黑石的整体难度变化如何?
我认为从前往后,这个本的难度曲线都非常得当。前4个首领各有各的机制,各有各的难点。公会可以根据自身情况来选择击杀顺序。即便我们不费吹灰之力就过了,但还是要感谢开发者的用心。
个人以为,对比其他战斗,缚火者的狼太简单了点,这场战斗还可以用一些新机制的。还有克罗莫格,战斗机制对于团本来说不算很难;打符文,打石头,团队伤害,无趣。
然后我们开始打主管索戈尔,非常好的一场战斗。这场战斗主要是处理各种机制,而不是压榨治疗压榨DPS。很好的守关BOSS,比前7个BOSS都要做的更多。
女武神方面,我觉得原本的设计不是1个人处理暗影猎杀,1个人处理鲜血仪式就能过P1的。测试服里这场战斗强度骇人,感觉完全过不了。正式服里战斗整体难度都下调了。所以公会打起来还算好,最后就主要看斩杀伤害和吸收了。
爆裂熔炉很有意思,P1里团队有多种方式处理首领机制,控制,风筝,AOE都行。另外就是要好好分组。P1战斗非常独特,对P2和P3有直接影响。我很喜欢这种开放式打法的设计。
黑手是场很经典的战斗,不过P1和P3就是在和时间赛跑,战术层面上没有多大空间,堆职业处理问题,要么前110秒强大,要么最后35%好打。P2是整体上最好的阶段,有很多办法来处理。
你认为史诗难度黑石铸造厂,在魔兽世界所有团本里可以获得什么样的排名?
总体上我觉得这是个好本。黑手都点失望,因为还有很多其他更好的最终首领。黑手在P1和P3里没有多少空间,就是和时间,装备,职业配置的较量。不过P2的处理方法很多,我很喜欢。
某些战斗里,平衡德的需求量很大,稍微多几个战斗感觉就不一样了。感觉上堆职业在这次竞速赛里起到了非常重要的角色,至少比起悬槌堡来说是这样。你觉得暴雪可能解决这个问题么,还是说这是不可避免的?你觉得它对黑石铸造厂影响如何?
前9个首领我们都没更换过配置,索戈尔我们换了DK进来群体抓 人,爆裂熔炉我们换进一个奶骑。黑手我们必须对配置进行大量调整,不然没办法来压制这场战斗。堆职业的问题主要存在于高端团队里,而且你必须有一身好装备 才能玩这个"巧"。我认为游戏各职业各有特色是非常好的。不过有时特定职业会在某些方面发挥的更为出色,终而改变一场战斗的走向。如果某个职业的机制让战 斗明显弱化,那么这就是个问题了。
黑手战斗如何,你们碰到过那些具体问题?
初期主要是P1的战术没有选好,我们P1的战术可以让我们进 P2,但是不稳定。等我们探索出合适的P1打法已经太晚了。所以,在我们研究P2,P3战术的时候,主要还是P1不稳定,后面战术也没法好好处理。最后的 解决办法其实是最简单的,没有发现这点才是我们最大的失误。这场战斗里P1不能开嗜血(看配置和装备),这个直到CD重置我们才达到要求(换了个有装备的猎人代替战士)。最后,我们P1,P2,P3都有了稳定的战术,但P1开了嗜血,导致P3太难打。
我对我P2的战术非常自信,非常稳定,只是我们很难做到不减员进P3才研究嗜血是不是要留P3开。结果到CD重置我们也没搞明白,最后才换了人。
P3没有嗜血非常难打,我们最多打到过0.1%灭团,要活到最后真的非常难。那次0.1%的P3打了170秒,最后我们过的那次P3开了嗜血(装备也提高了),P3只用了135秒,这35秒区别很大,因为越到后面越难。
黑手战里,职业进行了什么调整?
需要3个猎人,在毁灭的时候开灵狐提高DPS。第3个CD里我们用猎人换了战士,猎人在正常战斗里表现都比战士好。
P3里我们用3个盗贼来吸收猛击伤害,第2个CD里我们是用盗贼换的战士,盗贼在P1里的输出也比较高。
然后需要2个鹌鹑来清平台,在我们的2号战术里,其实鹌鹑就够了,可以让战斗更加灵活。我们一直在这样想,不过其实也不算必须的。
恢复萨最后的表现也很好,黑手里治疗很强,所以第2个CD里换进了1个萨满。
Method过黑手的时候,你们离击杀还有多远?
在黑手被击杀时,我们立刻结束了当天活动,那个时候我们根本谈不上能够击杀,我印象里最好的成绩是16% 。我们的表现完全根本达不到对应高度,所以没必要再继续打下去。竞速的失利让大家都很沮丧。有的团员要求恢复正常活动时间,所以后面也轻松了一些。
你们有几次都是过了1%灭团,最低是0.1%,30万血量。这对你们有多大的打击?而且很多次都要重新清前面BOSS
那次能过当然最好了,不过我们也知道,只要过了周3重置,调整配置后能P3开嗜血,应该几把就能过了。
你们人员招募方面和Method有何不同,你们觉得这对黑石铸造厂有多重要?
我不觉得必须有20-22个人才能打高端竞速,小团队更易管理,每个人都有位置。当然这样也有缺点,公会内部缺乏竞争,碰到一些战斗则很难调整配置。
下次团本你们会招募更多团员么?
只要是芬兰玩家,只要你表现出众,只要你愿意在竞速开荒上投入时间,那么我们就欢迎你。