因为韩服更新了新的技能伤害数据,所以之前的输出手法伤害计算数据就作废了,这里做个更新以后的数据供大家参考。
吐槽:这次改完之后,手动流之类的输出套路意义大打折扣啊。
顺便,这次更新以后,LR2传统卡刀输出提升大改在50%左右,如果算上回内优势的话,输出翻倍不在话下。此外,如果是1内R+炎炮秘籍的话,配合武器回内基本上可以保证无限卡刀,一组伤害是9.7倍(比原来两次排云掌还要高)。
至于现在抓举期间秒伤,大概在12倍角色面板左右(祝福武器的800面板,240爆伤,全暴击算【因为本身提升暴击所以不出暴击的概率很低很低】,秒伤2.3W,如果触发BUFF伤害更高)。
据官方说法,6月大改还会有气功的事(因为涉及到火种共享,估计还有其他原因)
这次更新调整的技能数据加粗改色处理
TIPS:
1、不会暴击的伤害都在备注当中注明
2、火种引爆能稳定计算在技能当中时会在备注中注明
3、关于多次攻击的技能攻击倍率,“攻击X次,造成XXX伤害“的,为X次攻击总共造成XXX伤害,表中给出为技能多次攻击总共伤害数据;“最多连续给X个敌人造成XXX伤害”的,为X次攻击每次造成XXX伤害,表中给出为技能单次伤害数据,备注中会给出攻击总次数,除了烈火掌三段的相关修炼外,其他的技能多次攻击可作用于同一目标。
4、额外伤害为单次攻击造成的额外伤害,总共会作用的次数在备注中说明。
5、推荐想计算气功师输出套路效益的玩家使用。
6、本文计算过程中没有涉及到额外伤害这项角色属性,详情请见http://bbs.duowan.com/thread-42116588-1-1.html
7、此表没有计算武器加成。
8、如有遗漏欢迎补充。
举例(数据乱给的,别介意,旨在说明计算方法):
①玄冰掌:攻击5次,造成1000伤害
结冰状态下的敌人,造成20的额外伤害。
其含义是攻击5次,总计1000点伤害,每次为1000÷5=200点伤害,对结冰下的敌人每次攻击为1000÷5+20=220点伤害,总计1000+20X5=1100点伤害。
②星星之火:最多连续给3个敌人造成300伤害
其含义是,每次攻击造成300点伤害,共攻击3次,总计伤害3X300=900点,可作用于同一个目标。