《旋转奥义:轨迹冲刺》评测:请对玩家友好点

小编:雷神 2015/03/23 13:25

虽然《像素鸟》的风潮已经过去了一年,但制作商们跟风的脚步却一直没有停歇的意思。只不过跟风的方式从原本的完全照抄变成了大走高难度路线。在“不玩死玩家不罢休”的核心思想指导下,真正爆红的手游没有多少,倒是有一大批成了废品。今天即将点评的新作《旋转奥义:轨迹冲刺》(Revolus–OrbitalDash)就是废品中极品,真希望这样的游戏越少越好。

《旋转奥义:轨迹冲刺》评测:请对玩家友好点

玩法评分★☆☆☆☆

《旋转奥义》的开发商我们并不陌生,是之前带来过《奇偶离合》(Noda)的ZealTopia。这次这家以休闲解谜为主营的小厂棋差一招,做了一款自己不擅长的动作游戏。在《旋转奥义》中玩家要控制……嗯,一根橡皮筋!其实是有一颗大球在沿着曲折的黑色轨道前进,有一颗小球在它身边不断旋转,小球只要撞到深灰色的树杈状陷阱就会粉身碎骨。玩家能做的就是控制小球的旋转半径让他避开枝杈,因此笔者才说我们控制的是橡皮筋。在这样的规则下,大球一个劲的往前冲,各种长度和角度的枝杈一个劲的袭来,完全不给玩家半点思考时间。动态过程中的判断有多痛苦呢?笔者自认为在技巧类游戏上颇有心得,却还是得面对20局里一次都没有撑过5秒的尴尬成绩……难度真的得有个度,否则到底做给谁玩呢?

《旋转奥义:轨迹冲刺》评测:请对玩家友好点

画面评分★★☆☆☆

《旋转奥义》为了表示自己的高逼格,特地只用了黑白灰这三种保险色。第一次看到游戏画面的时候,觉得是有那么些禅意,可实际上在游戏逆天的难度下,再有意境的画面都没有价值了,更何况游戏里最主要的特效都用来表现玩家被撞得粉身碎骨这个悲催结果?倒是游戏的UI给人感觉非常清爽简洁,值得即将做同风格游戏的制作者参考。

音效评分★★☆☆☆

这款游戏的背景音乐颇有些迷幻风格。每次开始游戏后,连续敲击耳膜的就是音乐中的快节奏,但这种节奏更像是NewAge,而非摇滚或电乐。在连续不断的节拍中,玩家本来是有机会逐步掌握技巧的。只可惜玩家挂掉时,一切音乐戛然而止,再加上伴随粉碎特效而来的沉闷的“咚!”的一声,真令人感觉非常糟糕。音乐音效所传递出来的挫败感如此强烈,让人没有兴趣长时间的尝试下去。

操作评分★★★☆☆

游戏的操作很简单,玩家点击屏幕可以让小球的旋转半径增加,松手则会让小球的旋转半径逐步恢复到初始水平。但由于玩家要完成的任务实在是太困难了,所以即便是这么简单的操作也无法让玩家掌握“旋转奥义”。要是制作者能给出一个合理的逐步增加的难度,而非《像素鸟》似的一锤子买卖,那这款游戏一定还可以更有趣的。

《旋转奥义:轨迹冲刺》评测:请对玩家友好点

整体评分★☆☆☆☆

总的来说,这是一款孤芳自赏式的游戏。或许开发这么一款逻辑简单的游戏真的没有多少成本,但最终也不会有什么人坚持玩下去,更别提被广泛传播了。可以预见的是未来一段时间类似的手游还会有许多,赚不到钱的小开发商也会有不少,但真的只有他们自己体会到切身之痛,才能停下这种跟风式的做无用功的行为。游戏终究还是要给玩家娱乐用的,太难了对谁都没好处。

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