《巫师3》次世代版将使用自有抗锯齿技术

小编:Ocean 2015/03/25 16:45

近日,CD Projekt RED首席引擎编程师Balázs透露了一些关于《巫师3》画面技术方面的情报。

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《巫师3》次世代版将使用自有抗锯齿技术

他说游戏PlayStation4和Xbox One版本会使用自有的TEMPORAL AA技术,他们对此非常自豪,并会在不久之后进行展示。

《巫师3》次世代版将使用自有抗锯齿技术

TEMPORAL AA技术和NVIDIA的TXAA技术非常相似,主要功能就是消除场景中暂时出现的锯齿,这在移动的物体和角色身上效果非常明显。传统的抗锯齿技术如FXAA应付静态场景效果很好,但动态就不行了。这就意味着,即使主机玩家也可以感受到画面质量非常高的游戏。Balázs还提到说《巫师3》在发售时不会支持DX12,不过未来可能会。

《巫师3》次世代版将使用自有抗锯齿技术

很明显,直到今年年底Windows10才正式发售,而《巫师3》在5月19日就已经发售了,也确实没有理由去支持DX12。值得一提的是,CD Projekt RED从来没有把《巫师2》的DX9升级到DX11。

《巫师3》次世代版将使用自有抗锯齿技术

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