《魔法学院》评测:来做一个秀逗魔导士

小编:雷神 2015/03/30 13:50

神秘的魔法元素一直是游戏开发商的大爱,而这次,DigitalThingsSl又向我们展示了他们对魔法的理解。这款名为《魔法学校》(Schoolsofmagic)的游戏采取了以经营为核心,逐步扩大地盘并以回合制战斗收集资源的玩法。

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《魔法学院》评测:来做一个秀逗魔导士

游戏中,主角会在提升自身等级以及建筑物等级后佩戴新的装备并学会新的魔法,从而完成系统任务或者与玩家对战。

一、游戏评分

《魔法学院》评测:来做一个秀逗魔导士

主要亮点:背景音乐空灵神秘,节奏施法创意新颖,升级道具丰富

主要缺点:游戏画面不够精致

二、游戏点评

《魔法学校》这款游戏以休闲为主,可升级道具很多,除主角自身等级外,还要提升魔法学校的等级以学到更多的魔法,在提升建筑物所需要的时间限制之外,游戏还设定有体力以及任务书的限制。当然,土豪们可以用节省时间的办法提升等级。游戏最具特色的就是在回合制战斗中融入了施法节奏判定,选中技能后,还要在准确的时间点控制技能的施放,以达到魔法伤害最大化。

《魔法学院》评测:来做一个秀逗魔导士

游戏的主角是一位有着呆萌外表、身着魔法袍、头戴法师帽的小魔法师,他可以佩戴装备,装备的获取可以来自于任务,也可以在战胜地图怪物后由幸运转盘获得。当然,有了装备系统,自然少不了强化系统了。主角的战斗力除装备外,还要依靠魔法的种类及等级来体现,魔法分为攻击魔法和防御魔法,提升魔法实验室的等级即可学习高等级魔法,高等级魔法配合高等级装备,对战想输都难。

《魔法学院》评测:来做一个秀逗魔导士

除主角自身需要提升等级外,经济型建筑物、战斗加成型建筑物,包括魔法伤害、普攻伤害等都是要根据玩家需要进行升级的,如此开放的操作环境,自然会根据玩家对建筑物的升级侧重点不同将游戏体验多样化,侧重PK的玩家可能会主升高伤害的魔法并无脑提升魔法伤害,而任务型玩家可能会选择提升范围伤害技能以及恢复性技能。不过在这类游戏上,我的建议依然是“以经济建设为中心”。

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这款游戏最具创新的地方就是它的战斗方式了,在回合制战斗中融入施法节奏判定,这不得不让我感叹DigitalThingsSl对魔法的理解。这种战斗方式直接将游戏的操作难度提升了一个台阶,在施放技前,玩家不仅要了解己方技能的CD,还要判断敌方出手的时机以做出防御,为了打出AWESOME评价的攻击,玩家又必须在准确的时间点释放技能。具体操作,就需要玩家多对战,慢慢体验了。

《魔法学院》评测:来做一个秀逗魔导士

作为一款网络游戏,有内购是不可避免的,但这并不影响平民玩家的游戏体验。众多可升级道具又拓宽了玩家的游戏思路,作为一款策略养成类网游,它非常适合在路上或者工作闲暇之余打发时间。游戏前期由于建筑物升级时间较短,或许会花费一些时间,但随着游戏进度加深,游戏时间将变得非常自由。

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