《灵魂献祭》代价等于力量 你会怎么选择?

小编:Ocean 2012/06/26 13:32

《灵魂祭献》游戏从最初就让玩家面临绝境,然后被吸进了一个魔法师的日记而获救,之后玩家就开始自己的冒险

在本作中获得这种强大的力量是需要付出相应代价的,从放血以发射子弹,到献出一只眼睛来发射激光等。

 

 

在《灵魂献祭》中,玩家控制的角色需要放弃身体的某部分来获得某种禁忌的力量。为什么你们会把这个理念贯穿到游戏开发过程之中呢?

Comcept的CEO稻船敬二:游戏发展到今天,诸如打败了多少敌人,或者收集了多少稀有道具这样的设定已经俗套了。我希望为游戏融入一点主观方面的东西,让玩家对于游戏中的选择更加谨慎。在本作中获得力量,玩家就必须付出相应的代价。牺牲你自己或是你的同伴,这将是一个两难的选择;把这种机制加入到游戏中,将会是一个全新的体验。尤其是当进行多人游戏的时候,当你选择牺牲自己保全队友,对于他们来说,这种精神刺激是非常强烈的。对于队友的牺牲,同理亦然。

为了制作这个游戏,你献祭了什么?

[大笑] 我猜你想问的是当我离开卡普空之后,发生的事情。我离开的不仅仅是一家公司,我放弃了许多,还放弃了那个稳定舒适的工作环境。从头再来,对于我来说确实很有挑战性。我不得不放弃昔日种种辉煌,我想着这就是我的献祭,作为回报,我希望看到这款作品与我一同成长,走向成功。

 

 

你会担心它在日本被划为“成人级”游戏么?因为游戏的内容的确很血腥暴力。

我们当然不希望如此。为了避免这种事情,我们会做出必要的修改。如果不幸发生的话,我想《灵魂献祭》还是有机会在北美市场获得一个令人满意的评分的。

下面是一个关于游戏内容的问题,玩家在制作完成亚瑟王神剑之后,还能生存多久?

当玩家制作完成这把剑之后,时间是非常有限的,但游戏并不存在过场动画以及机械的杀敌割草设置,因此时间还是足够的。游戏中最棒的一部分就是玩家如何在最后有限的时间内,利用有限的力量进行战斗。在残存不多的时间内,当然是越快越好。

 

 


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那么,如果玩家在有限的时间内完成游戏,下面会发生什么?角色还会活着么?

不,死亡是不可避免的。无论是否战胜最后的敌人,这种命运是不可逆的。

我想《灵魂献祭》是唯一一个采用了这种设置的游戏吧,这个想法很有趣。

关于这点,我向大家保证,虽然游戏最后的结局是死亡,但并不会带给玩家不愉快的体验。这点就好像当一个人的女朋友遭受生命威胁时,他挺身而出挽救了她的生命。这种死亡的方式,难道不令人刻骨铭心么?这总比看着心爱之人离开的那种绝望好多了。

在大多数游戏当中,玩家所扮演的都是利己的角色。而在这个游戏中,你需要为他人战斗。为他人而牺牲与自私的失败,这两种感受是不同的。

 

 

或许,这个游戏很适合夫妻一起玩...

[大笑.] 玩家在单人模式时,会有一个由AI控制的队友。但我还是推荐多人模式,因为真人是队友,是你的朋友。这种情感上的体会是完全不同的。
 
你怎么看待与《怪物猎人》对比这个问题?

大家很自然将《灵魂献祭》与《怪物猎人》放在一起比较,因为我也是来自卡普空的嘛。对此我当然不介意,但我也不会去照搬它。在游戏开发中,善于吸收别人的长处是很好的,但最后需要在此基础上有自己的新东西。不仅仅是我们,对于许多经典游戏,都是这样的一个过程——一丁点的创新,再加上原有基础上的完善。

访谈到此结束,近日根据亚马逊网站显示,《灵魂献祭》将在2013年3月13日发布。于2013年在欧美上市听起来比较符合逻辑,但我认为具体的发售日期难以确定。亚马逊应该会在不久后更新新的日期。

 

 

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