零距离全面解析《DotA2》 经典延续玩家们有福了

小编:Ocean 2012/06/26 17:54

DOTA 2的内测从去年下半年就开始了。最近这几个月,它的完成度已经越来越高,眼看着就要和大家正式见面。虽然测试版本的内容没有什么稳定性可以谈。但是我们可以大概确认部分雏形,未来拿到的DOTA2成品将会有其中的影子。以下内容并不等于是您最终玩到DOTA2时候的样子。它仅仅是几个先行试玩者个人的感受。

试玩者X先生——游戏编辑

===X的身份包括:宅男;文字青年;新游戏嗜好癖;冰女CM的痴情粉丝;腆着脸撅着腚求内测账号的男人。

负责DOTA 2开发的母公司把DOTA类游戏定义为“动作即时战略游戏(ACTION RTS)”,这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。研发团队的负责人表示,他们工作的首要目标是如何把DOTA 2制作成“很酷”甚至“艺术化”的东西。我想他们在某些程度上还算做得不错。作为一个新游戏上瘾者,俺拿到了内测资格后就直接扑入游戏之中。几天试玩下来,非常享受这个变得更漂亮的新DOTA。

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DOTA 2

DOTA 2的内测是基于Valve家的Steam平台。要玩DOTA 2,要先下载他家的这个平台。然后再从平台上下载DOTA 2的客户端。这个平台的帐号是可以免费申请的,上面也同时发行各种单机游戏的数字版。首次进入游戏,系统会询问玩家是处于哪个水平。新手玩家们将会被限制只能用其中的一部分英雄。也许以后的教程也会和这个选择有关。

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人档案

玩家开始DOTA2的旅途就是开始一段游戏的生涯。游戏平台里可以查询自己的个人成就、游戏历史、擅长英雄,被称赞次数等等。整套个人生涯就是一张很好的名片

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单位行动

DOTA 2既然离开了WAR3的支持,成了一款独立的游戏,其中的可定义内容也就多了许多,从操作习惯到快捷键等都可以自由选择。DOTA 2游戏内部集成了大多数对战平台上的拓展功能。

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玩家互动

既然是在线平台,玩家互动的支持结构一定会被重视。从游戏的大厅到开房间选英雄,玩家始终能在和队友或者朋友流畅交流。虽然游戏的模型已经重新制作,但好在汉化小组非常给力,所以玩家在游戏中应该不会觉得陌生。同样因为是在线平台,秒退的、挂机的都会受到相应惩罚,游戏环境干净不少。

画面大改变

DOTA 2的游戏画面走向了一种偏向欧美的浓郁的美术风格。从某些角度来看,有点儿像《暗黑破坏神3》。电脑不太给力的同学也不需要太过担心。根据经验,这种类型的画面并不会对机器有太高要求。而且,游戏中也有充分的自定义空间。对比一下这款游戏能达到的两个画面极端,相信以后硬件绝不会成为DOTA 2的门槛。如果有一套给力的电脑,那DOTA 2的新视觉特效也能让你感觉自己的机器有机会显摆一下。

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最能体现DOTA 2画面变革的地方

像河道里的神符是最能体现DOTA 2画面变革的地方。DOTA2有真正的水,水能泛起涟漪,水面下还能倒影出两旁的树木。

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低画质

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高画质

PS指出两图的差异对比。其中区别为:光线处理;花花草草;抗锯齿;阴影;法术细节。

在细节方面,DOTA 2保留了1代的大多数设定。比如,玩家在摧毁游戏中的建筑物时,可以看到随着血条减少,建筑渐渐垮下来,就好像是war3里面起火烧毁一样。

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游戏画面

1==大家耳熟能详的称号通报系统仍然在,而且还是那个有气势的声音。

2==商店简化成了一个老头,商品的布置有两种格局,一开始可能会找不到自己想买的物品,熟悉以后就好了。还加了可自定义的推荐初装,预定义的特殊物品(回城)购买栏。

3==信使沿用了当前版本DOTA的规则,小马驹很萌的。

4==技能既可以用传统的经典键位,也可以自定义,随意来。技能等级在线下方表示,很容易就能看出来。

5==BUFF的层数和持续时间都能在面板上直接看到。

6==信使状态和建筑防御都成了一个功能按钮。

7==上方除了时间的两边是英雄。死了之后头像会变灰,下面还有读秒倒计时。

8==左上的更多详细功能。包括游戏设置、单位英雄共享、战斗记录等等。

9==金钱的详细介绍已经分开,还说明了买活成本。

10(这部分要从中PS进来==英雄的详细基础属性可以在面板上之间看到。

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