Square?Enix预定在PS4/XBOXONE平台上发售的游戏《最终幻想15》,在最新期FAMI杂志上刊登了有关体验版的问卷调查结果以及制作人田畑D的访谈,访谈要点如下:
调查结果显示体验版游玩前期待的要素为战斗、画面、探索,而游玩后觉得很棒的要素则为画面、音乐、角色,结果与预想的很接近,乐曲与角色比想象中更受喜爱感到很开心。
FF15的主题就是体验与伙伴的旅行,战斗与探索也是构成其的要素。
经过一天或露营后就会存档的系统有可能会变更。
有很多玩家提议想要队伍角色中加入女性,今后可能会有作为GUEST加入的女性角色,对女性产生意识的队伍成员的举止也是看点之一。
战斗的难度方面,比起制品版稍难一些,假如有难度设定的话这应该是NORMAL。
体验版的战斗系统进度为制品版的50%左右,会根据玩家期望进行改善变得更容易上手游玩,制品版中魔法与连携连锁等要素会完全变化,操作并不会复杂化但是增加了玩家的可选择内容。
怪物的部位破坏由于关系到评级问题所以不准备对应,但应该会在制作预算与容量允许的范围内加入根据伤害来改变动作等轻微表现。
召唤方面,这次的拉姆是体验版的特别版,制品版会维持其震撼性进行改良。
体验版觉得满足+十分满足两项总和占总体七成多已经是非常不错的评价了,也得到了许多信息反馈,能推出体验版实在太好了,今后会努力做出能够令大家更满足的制品版。