题记:日本的明治维新虽然是日本历史上的转折点,使日本进入资本主义的时代,但也留下了很多的封建残余;俄国的农奴制改革,使俄国从此走上了资本主义发展的道路,但也留下了大量的封建残余,对俄国社会后来的发展产生了消极的影响。 其实我说的这些东西有点夸大其实了,但是毕竟现实就是如此,天刀的一些站桩打靶锁定式的技能,其实就跟上述所说的封建残余差不多。
我也不绕那么多弯子,直接进入正题:现在的游戏时代(我所说的是MMORPG)基本上都已经是实行了革新,由传统的锁定式战斗类角色扮演类游戏已经进化至无锁定式战斗类角色扮演类游戏。而天刀存在于两者之间,就一定要向后者靠拢,才能实现游戏的彻底自由化,使更多的玩家涌入这个游戏。那么要想成为一个真正的无锁定战斗MMORPG,就必须遵循后者的原则,无锁定,无站桩,无打靶,无束缚。
虽然天刀里面门派的大部分技能都已经实现了无锁定式,但是还是有部分技能还是前者的锁定式。这就让很多玩家都为这个问题所郁闷所纠结,战斗的时候难免会出现一些操作不兼容不匹配的情况,棘手。 比如说各个门派的大招,还有饮血技,都是必须锁定一个敌人才能释放出来的,我觉得这根本没必要哦。倒不如学学市面上的一些非常火的无锁定战斗MMORPG,例如:TERA、龙之谷(虽然作为一款动作网游,但是在操作方面还是可以借鉴的)。
我的建议:就是希望天刀的动作模式能够跟上述网游一样,在镜头正中间开一个准星。普通技能的释放都是朝着准星而释放的,当然像大招还有饮血技能,就得稍稍改动一下了。可以改为范围距离释放,大招不用说,也是直接释放(当然既然是无锁定,大招肯定得是AOE伤害),那么饮血技呢?就得有个距离限制。在饮血技距离限制内,敌人处于可被饮血的状态时,玩家可以在瞄准敌人后发动饮血技,来对敌人进行饮血。当然饮血技没有打中敌人的话,会进入半冷却CD(也就是冷却时间减少一半)。
基本上就是这样,让原先只有锁定敌人才能释放的技能也能在准星状态下不用锁定就能发动出来。这样不仅真正意义上的使天刀成为了现在市场上广受欢迎的无锁定 MMORPG,还能更考验玩家的操作性,使玩家在战斗时在操作时更加的刺激。让天刀彻底扫清封建残余,实行大改革,变为无锁定,无站桩,无打靶,无束缚的超自由MMORPG,让天刀的玩法更上一层楼。
———大家应该没什么好吐槽的吧,手残党的话你也别担心,手残党只有经过不懈的努力和奋斗才能成长为真正的操作帝。你只抱怨自己是手残党,而不去奋斗,那你终身也只能成为手残党而已。