国产单机,终归要走出“三剑”的套路,ACT新作《御天降魔传》就在为此而努力着,本作计划于年内震撼登场。《御天降魔传》用心提升游戏的视觉体验,紧凑的场景变换、精致的画面细节、高还原度的场景渲染、开阔多变的视角都带给玩家电影级的感官享受,而众多先进游戏制作技术的运用,是搭建这个唯美游戏世界的基石。
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在原画设计之初,《御天降魔传》美术团队就深入全国各地进行取景采风。此外,原画设计、场景建模都借鉴了经典电影镜头,致力于让游戏画面透出东方韵。
【原画设计——实现电影感的第一步】
为了游戏场景能高度还原古中国的神韵,制作团队深入全国各地的原生态风景区——从江南竹海到西域沙漠,带回了大量写生和摄影,这为他们的原画创作提供了丰富的灵感。
在开始制作《御天降魔传》的场景时,美术团队完成了数以百计的高质量场景原画。游戏场景随着跌宕起伏的剧情而动,实时场景互动技术更使周围环境能够出现“移步换景”的效果,悬浮的巨石、断裂的石桥等等都会随着玩家的脚步移动有不同的变化呈现,玩家们能够切身体会这部“游戏大片”瞬息万变,风云莫测的紧凑感。
《御天降魔传》对原画的细节要求十分苛刻,无数遍的渲染、4K分辨率的应用保证了游戏场景达到电影级的层次感和细节效果。
【场景建模——构筑虚拟的真实世界】
根据游戏原画的设定,场景建模开始为玩家构筑一个真实的“上古战场”。宏大至嶙峋的高山、高峻的巨塔、开阔的练武场,细微至行人的衣褶、树木的树叶、流动的溪水,制作人员塑造了一个“全真”的虚拟世界。配合3D粒子渲染技术,《御天降魔传》将云雾、水幕和光线等抽象视觉效果真实地“摆”在玩家面前,使人有恍惚中置身于游戏世界的错觉。
为了配合《御天降魔传》强大的的打击感,制作团队参考了数千张全视角动态图,为建筑、树木、山石和地面等都制作了震动和崩塌的效果模型。随着游戏剧情推进,玩家将欣赏到天崩地裂的“灾难大片”。
【镜头感——把单机游戏制作成电影】
在游戏剧情开始或镜头连接的地方,除了场景策划,工作人员还设计了一些速写稿——类似于电影场景的草图或故事板,以达到更好地控制“镜头”的目的。
配合风格不同的场景,制作团队花心思琢磨了很多不同的镜头“剪辑”,这些借鉴电影拍摄的场景制作手法使游戏的视觉冲击力拉高了一个梯度。
《御天降魔传》的场景画面如同一部东方美学的大片,张弛有度,变化莫测而动静相宜。希望玩家们能在游戏中体验丰富多变的游戏场景,尽情享受这场视觉盛筵。
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