上演逆天进化 《黑魂2:原罪学者》次世代画面对比

小编:Ocean 2015/04/10 17:05

《黑暗之魂2:原罪学者》是原Xbox 360和PS3版的升级版,计划登陆PS4,Xbox One和PC平台。新版本相比较前作大幅升级了画面,目标1080p/60fps。

上演逆天进化 《黑魂2:原罪学者》次世代画面对比

回顾原版《黑暗之魂2》,一些决定看起来很莫名其妙。游戏发售的画面相比视频演示降级了许多,PC版也好不到哪去,为720p,30fps。原有的MSAA 2x被后处理边缘过滤取代,远距离物体使用LOD,这导致玩家在看到环境之前,阴影等元素就开始加载了。

在《黑暗之魂2:原罪学者》里,From Software改进了游戏引擎去支持DirectX 11,并利用次世代平台的性能。整个游戏重新改进了光照系统,增强了后处理能力和alpha效果,有限的物理渲染。下面为PS4(上)和Xbox One(下)的截图对比。

《黑暗之魂2:原罪学者》游戏下载地址https://www.newyx.net/games/108748.htm

PS4 Vs. Xbox One视频:

PS4 Vs. PC 视频:


对比截图:

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首先,Xbox One和PS4版都是原生1080p,目标60fps且未锁帧。但两个平台都会经历帧数大幅下降的场景,Xbox One掉的更多,差距有的场景在3-4fps,有的甚至达到了6-10fps。

引擎这回可以延迟渲染和有限的物理渲染,还支持了自然运动语素,可以产生比原版更复杂的动效,保真度也更高。另外游戏还加入了Havok公司的衣服技术,可以模拟更复杂的服装。其它特性包括镜面高光和曲面细分。景深和动态模糊也要比原版更好。

下面是开启16x各向异性过滤的截图对比,上为PS4,下为Xbox One。

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移除了后处理边缘过滤,使用FXAA抗锯齿,看起来效果还不错,有总比没有好。值得注意的是,PS4 和 Xbox One都使用了16x各向异性过滤,甚至PS4都可以利用高倍各向异性过滤达到更好的效果,看起来也很棒。

DirectX 11给游戏都带来了哪些好处呢?答案是更好的地形,视差映射和粒子效果。而且最重要的是,DirectX 11不会给游戏性能带来太多的负担,我们测试了Radeon R290和FX 8350配置,最高设定下也不会有性能问题。

总的来说,毫无疑问游戏的画面更好了,帧率和分辨率也更高了,如果你已经玩过原版了,我们还是建议您再玩一遍。

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