上一测时有幸接触到了天涯明月刀这款游戏,高品质的画质,唯美的人物,帅气的武攻,让我深深地未知着迷。随着激活码的发放,我和周围的同学都开始接触到了游戏。
兴冲冲地加入到了游戏当中,开始体验游戏的快感。随着时间的推移,等级上限的开放,游戏中的高级玩家越来越多,然而我却发现原来一起玩的小伙伴却越来越少。
我不解,于是便做起了业余记者,采访了和我一起玩天刀的一些玩家们的感受,并做了笔录,得到了部分玩家心中天刀的优点与缺点。
聊到当初为什么选择天涯明月刀,大多数人都会开始说起天涯明月刀真正吸引他们的地方,而这第一点就是:画面。
每一个武侠迷的心中都有个武侠梦,梦中的武侠世界中有青山绿水,高悬的瀑布,蜿蜒的长河,有人向往“大漠孤烟直,长河落日圆。”的边塞气概,有人向往“长山雪岭白,高月铁剑寒。”的孤冷意境,更有人喜欢“采菊东篱下,悠然见南山”的乡野生活。然而这一切在天涯明月刀中你都能找得到。
像我认识的一个真武玩家,他说他每当游戏玩累了,就会回到真武的老家中,站在一处风景好的位置,看云海流动,在天涯明月刀中,就仿佛自己闯荡了全天下一样。
天涯明月刀的风景,人物,做的惟妙惟肖。就像当初天刀的宣传,这就是一部完整的电影。
然而很多人在体验游戏的过程中,并不是全都在意游戏的画质的,这部分玩家虽然电脑的配置较低,但是在游戏中却是绝对的“高玩”,他们的技术一流,时间充裕。当我问起他们为什么选择天涯明月刀的时候,他们告诉了我他们在意的东西——游戏性。
天涯明月刀的游戏性是很高的,每个门派都有自己的特色东西,这些东西都要每一个玩家去深深研究,例如:神威职业的的战意,会在战斗中消耗和提升。“背水一战”技能,这个技能赋予了神威职业在任何绝境中创造奇迹的天分,正所谓“求生者死,求死者生”这一技能就是神威职业如此霸气的根本;除此之外,还有丐帮职业的“力,技”,真武的“阴阳”,唐门的“机巧值”,太白的“剑意”等,每个职业都有自己不同的特色。
再看天涯明月刀中武功的动作,丐帮的近身缠斗如同雨打沙滩,连绵不断;太白的长剑灵动飘逸,干净利落的苍龙出水,流畅如云的天峰五云剑,都代表了用剑门派的剑道之感;唐门门派的心分二用,傀儡与人共同战斗,暗器,陷阱,玩弄对手于鼓掌之间;真武的驱影战斗,让真武门派在激烈的战斗中仍然显得游刃有余,身形笔直,用剑沉稳,蕴含道家的均衡之道——不可快不可慢,不可出手无力不可用尽蛮力,快中有慢,慢中有块。
按照他的说法,这样的战斗让他感觉到了很大的乐趣,通过对其他职业技能的熟悉,让他能在与人pk的时候游刃有余。
如果说最为浪漫的玩家,我相信没谁能比我这个朋友更符合了。
他玩天刀的目的完全是因为看到了书生,乐伶这两个副职业可以演奏乐器。他是个文艺青年,从来生活中只有学习和艺术,然而这一次他也和天刀联系到一起。他创建了一个太白的角色,到达可以选择副职业的等级,他第一时间选择了书生,并用长笛给我演奏了一曲,有艺术细胞的人就是不一样,长笛在他的手里和在我的手里根本表现出的就不是一个样子。
在天刀的世界中,各种各样的副职业让人眼花缭乱,有些人喜欢在赏金榜单上接下任务,穿上夜行衣暗杀别人,有些人喜欢琴笛和鸣,演奏悠扬的乐器,也有人喜欢骑马围猎,抓捕宠物。不同的职业,在公会中也有不同的作用,副职业系统让天刀不只是刷副本升等级与PVP。
然而,游戏进行了不久,他们中的一部分人选择了离开。
我对此不解,便向他们寻求理由。几个妹子给了我一些答案。她们告诉我:自从杀手职业上线后,她们根本不敢像以往一样去打怪升级,总是怕什么时候得罪了什么人就被人暗杀了,而且自己在等级低的时候,见到高等级玩家红名总是吓得要死,尤其是那个红名玩家跟在你身后的时候,于是乎他不敢去挖宝,不敢去野外,因为她们不想被杀。
听到这里我笑了,于是给妹子们解释了这之中的缘由,她们听了后才表示安心,可是她们却不愿再去玩天涯明月刀了,只因江湖不再潇洒,而是变得血腥。
如果说她们的离去只是不适应,那么“高玩”们的离开就让人不能理解了。
他们玩过的游戏数不胜数,他们对游戏的画面,游戏性有自己的评判标准,然而他们竟然也会选择离开。在我的询问下,他们给我的答案是这样的:
1,一些人认为,经脉系统很繁琐,而这些人之时追求精细的操作,经脉系统让他们被迫升级,而一些灵犀点的情报又不好寻找,有些东西只有靠刷多人副本才能得到。这些散人高玩本来就是独行玩家,而天涯明月刀的规则内让他们不得不寻找一个公会加入,所以他们宁可去玩一些单机游戏。
2,有家不能回的尴尬,当然这一点只是我访问中的一个人所遇到的尴尬境遇。他说到了选择盟会的等级,他的等级被卡在了这里,因为开测以来大部分公会选择的公会领地都在寒江城内,所以玩家们在选择盟会的时候都会倾向寒江城,这一情况导致了寒江城的爆满,然他到达这个等级的时候,系统通知他寒江城人数达到上限,不能加入,望着自己公会的所有成员都在寒江城,他却只好顶着公会的名字,找了一个敌对公会少的盟会加入,形单影只,自己慢慢提升等级,这样的感觉让他起了放弃的心思。
3,还有部分人是对于画面提出了自己的想法,他认为天涯明月刀的视角做成第三人称追逐视角这样很好,人物的动作,景色的体验都让他感觉这个游戏很真实。可是再PVP的过程中,他却不得不把视角拉远,因为其他人也是这么做的,他如果不这么做,自己就处于一个视角小的状态,可是拉远了视角,就会感觉这个游戏跟其他的RPG游戏没有什么区别了,完全失去了天涯明月刀的特色,于是他也选择了离开。
离开的人虽然是少数,可是他们的见解也许是对的,前路漫漫的天涯明月刀,只有能满足更多人的需求,才会有更多的玩家加入。天涯明月刀的优点是它的画质,音效,动作,门派技能,然而在某些细节上也许还有待改进,十年磨一剑,功在坚持。在反复不断的锤炼中,天涯明月刀定会脱颖而出,成为新一代游戏的领军代表。作为玩家,我们要做的是坚持,坚持地走下去,只有我们的坚持,天涯明月刀才能被更好地锤炼,绽放更大的光彩。