《TERA》身陷危机 与当年永恒之塔相似

小编:Ocean 2015/04/17 16:19

目前,韩服《TERA》深陷危机,和当年的《永恒之塔》有几分相似之处。

《TERA》身陷危机 与当年永恒之塔相似

当年,和《魔兽世界》争夺排行第一的韩服《永恒之塔》的状态,与如今和《永恒之塔》竞争的《TERA》有不少相似之处。甚至连韩媒报道的方式也极其接近,“永恒之塔的时代即将过去,TERA时代即将到来”。与2年前相比,唯一的差别就是把《永恒之塔》换成了《魔兽世界》,《TERA》换成了《永恒之塔》。

然而对比收费3个月之后的状态,《TERA》和当年的《永恒之塔》就大大不同。2009年收费3个月后的韩服《永恒之塔》,稳稳的超过《魔兽世界》占据了MMORPG排行第一的宝座;如今的《TERA》,却并未如韩媒先前的预期那样抢占第一迎来自己的时代。

为什么会出现这种结果呢?

2009年2月,收费3个月的韩服《永恒之塔》迎来了首次危机。无数的外挂玩家破坏游戏平衡,高等级玩家开始抱怨内容不足,在线人数也日益减少。韩国证券市场上还曾有分析师指出《永恒之塔》只会在短期火热。(当年韩服《永恒之塔》所处的状况,甚至可能比现在的《TERA》还糟糕。)

不过,这一时期,其最大竞争对手《魔兽世界》也遇到了很大的难题。韩服《魔兽世界》在更新《巫妖王之怒》之后,由于严重的卡机现象,使得玩家们在数个月的时间内无法正常游戏,愤怒的玩家们集体向韩服公平交易委员会投诉。这使得《巫妖王之怒》不仅没能吸引玩家,反而使不少玩家离开。

抓住竞争对手的失误,《永恒之塔》2009年3月4日进行的1.1更新成功留住了正在离开的玩家。此次更新公开天界和魔界的隐藏区域,同时把等级上限调高,通过新的角色设置和道具,使高级玩家们再次对《永恒之塔》产生了兴趣,安然度过了危机,成为国民第一游戏至今。

《TERA》公测后,韩服《永恒之塔》在排行上虽然有短暂的动摇,但很快就恢复了稳定。而应对《TERA》收费必将带来用户流失的机会,《永恒之塔》果断推出“诸神的呼唤”新版本更新,再次捕获玩家,证明了《永恒之塔》的魅力。。

对今日的《TERA》来说,想躲过危机,只有更新新内容。但在竞争激烈的网游市场上,机会稍纵即逝。若《TERA》未能在此次更新中取得令人瞩目的成果,那就有可能像其他网游一样,最终成为一闪而过的流星。反之,《TERA》此次若能像2009年的《永恒之塔》更新那样成功吸引玩家,那么,《TERA》也有可能成为另一款韩国国民MMORPG。

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