《魔兽世界》战场系统的发展历程

小编:Ocean 2015/04/23 09:20

6.2版本历历在目,近日报道,又会有新的战场加入,回望里,魔兽世界中的战场大大小小也有10多个了吧。对于玩家来讲,打战场早已成为司空见惯的事情,抛开荣誉击杀不谈,如果不是成就的追求,想必玩家都会要为选择打哪个而烦恼。不得不说,各大战场给玩家留下了深刻的回忆。

《魔兽世界》战场系统的发展历程

地球时代,最早只有3大战场,10人的战歌,15人的阿拉希,40人的奥山!那个年代跨服系统还未开启,只能本服人员联盟与部落才可展开激烈的厮杀!于是呼,国服玩家偏偏想出了互刷战场的办法……TBC版本迎来,跨服战场终于开启,新的战场风暴之眼加入,既宣告了互刷时代的结束,也意味着曾经的诸多头衔就此绝版!

这次大改动当然给玩家提供了极大的便利,玩家想混战场毕业并不难,加之诸多竞技场的装备也需要荣誉点数,TBC和WLK版本玩家还是对战场有着极大的喜爱!但,CTM版本的改动让战场往日不再!

《魔兽世界》战场系统的发展历程

荣誉装备终究不如征服点数,倘若不是成就的追求,想必没有多少玩家再对战场抱有多大意义……另一方面,评级战场的出现也让玩家对原本的荣誉战场不再抱有多大的兴趣。尽管战场的数量越来越多,但一方面缺乏创意,另一方面只因玩家的追求少了,战场系统日益变得冷淡……

闲暇时偶尔去战场逛逛,总感觉原本的味道变了,想当年60年代的奥山一盘战场可能会打好几天,倘若不召唤冰雪之王和大德鲁伊很难杀死对面的领袖……现在呢,征服之岛和奥山永远都是部落玩家的噩梦,联盟玩家多半选择将银屑矿脉屏蔽……可谓“秋风萧瑟今又是,换了人间”,如今的战场系统,再也找不回往日的感觉!

德拉诺版本迎来,暴雪一再强调会加强对PVP系统的注重,德拉诺禁飞自是一大体现,但野外PK终究没有60年代的繁华。另一方面,荣誉系统依旧不如征服点数更有价值,加之国服的“对刷”,诸多玩家依旧无法对过往的战场抱有极大的兴趣。不得不说,“挂机党”和“成就党”显然才会在各大战场中找到自己的价值……

6.2版本将有新战场加入,据报道新战场提供了全新的玩法,不少方面设计的还是蛮有创意,想必前期还会饱受玩家追捧,只是能否经受得起岁月的摧残?不得不说暴雪也是无奈的,有些事真的无法回到从前,真的唯有曾经的记忆……

《魔兽世界》战场系统的发展历程

回望里,奥特兰克依旧雪花凄凉;回望里,阿拉希依旧清水流淌;回望里,远古海滩依旧攻守博弈;回望里,征服之岛可有飞艇空降……

想必而后的战场数量还会不断增多,既有新的战役,也有新的成就留给玩家去做,尽管过去的时光固然黄鹤一去,但身为魔兽玩家无疑还是期待着新战场暴雪会设计出更多的创意,更多的玩法,只因战场是wow不可或缺的一部分!

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