简单来看,帮派属地玩法有点类似于一场小型的服务器三强争霸赛:
听上去很不错吧?看来帮派属地玩法不仅跟广大打架帮成员息息相关,不打架的各位小伙伴也可以从中得利。
具体,我们就来一起分析一下:
一、帮派属地玩法,每周小型争霸赛开场
令牌、侠印已经出来有一段时间了,打架帮主力号的装备更新也暂告一段落,位于打架帮装备评分榜顶尖的各位大神们正缺一次正面比拼的机会。帮派属地每周日的比拼,正好给各位大神们提供了每周一次的展示实力机会。
每周比赛战队各帮派只能组织一个队伍参加,势必会激励各位大神更新更顶级的装备、更犀利的属性,固定的比赛时间也有利于战队固定成员组成,时间磨合促使各战队成员配合更加紧密,相信战局一定精彩。
二、打架帮更加激情
帮派属地争夺对于各服务器对立阵营来说,无疑会提高打架帮的激情系数,使服务器更加激情。
特别是服务器敌对势力中的弱势一方,此次更新帮派属地玩法,使弱势一方有了更多翻身机会。相信虽然处于弱势,但这些帮派并不缺乏具有超强实力的大号,正好可以在小型争霸赛中有了用武之地,弱势一方也有了每日的练级刷经验场所,对于提升整体实力大有好处。
从长远上看,弱势打架帮整体实力提升速度加快,对于提升服务器内激情系数大有好处,相信强势帮也不至于一直这么寂寞了。
三、目测帮派属地玩法对于小型打架帮和生活帮派影响不大
因为帮派属地玩法保护时间有限定,即每周一至周六的每日0:00-8:00,在其他时间偶尔进行小PK的非服务器敌对势力的帮派和其他生活帮派、和平帮派影响不会太大,这些帮派成员的练级习惯应该不会有大的变化,且无杀气的圣火宫、昆仑福地、汗血岭生活玩家去的时间本来也不是很多,这样看生活玩家受到属地帮派玩法更新的影响不会很大。
四、可能带动服务器战场转移
目前夜间的圣火宫、昆仑福地、汗血岭地图经常成为服务器敌对双方的大型参战地点,帮派属地更新后提供属地保护,可能使打架帮激情场所转移至天外、镜湖、束河等场所。当然后面的几个地图本身也是打架帮各势力争锋的场所,只是夜间的帮派属地时间圣火宫、昆仑福地、汗血岭这三个地图对相对平静,帮主再也不用担心我们被守着杀一晚上了
五、对于帮派互开帮战的情况,属地保护的意义尚不明确
此次属地更新玩法尚未明确如果受保护一方被敌对帮派开了帮战,结果会怎样?如果双方帮派互相开了帮战呢?是否是在这三个地图不受任何影响,只遵循帮派保护的规则?对于这一点小记尚不明确,只能继续关注内测服务器的更新内容。
六、增加新的野外BOSS掉落,也算是生活玩家的福利
我们注意到帮派属地更新了每周一至周六期间的每日10:00和16:30,属地中每隔三分钟江湖枭雄、江湖匪首或绿林响马,将其击杀可获得奖励,属地所属帮会成员获得双倍奖励。
这个活动广大生活玩家也是可以参加的,虽然不知道具体可以兑换什么奖励,但是可以拿东西还是感觉让人蛮开心的样子~~~总比什么福利都没有来的好嘿嘿,各位说是吗?
以上就是本次帮派属地更新玩法的一些内容分析,欢迎大家补充。
本篇内容来自测试服世外龙园,不保证更新到全服。