以下是设计小组的原文:
这个项目包括了环境、带有动作的角色,希望还会有一些音乐。现在已经有了地图的背景故事以及一些游戏机制的概念设计,但我们主要关注于美术方面的。
这个项目的想法是,创造一个拥有不同主题的环境,然后把它们揉合到一起。挑战性很大,但我们希望可以做一些很酷的事情。
我主要做的是角色、环境、环境模型以及贴图的概念设计。很幸运能和这样棒的团队共事。
以下还不是最终版。先一起来看看吧:
游戏玩法以及背景故事
背景故事:
虚空的腐化导致了暗裔一族爆发内战。有些人视之为自然的馈赠,认为他们的种族将会的得到进化,并对其进行拥护,其他人则选择了拒绝。
野区是植物园,展示了暗裔一族所收集到的奇特植物。
地图中间的竞技场是英雄战斗的场所。
在区域下方还有一支黄金军队,将会被用在不同的情况下进行战斗(类似罗马角斗士所使用的动物)。
两个基地是英雄大厅。每年有10位市民将被选出,并被分为两组在竞技场进行战斗,以庆祝打败先驱者的胜利。
在地图下方生存着一只巨蟒。可以看到它在守护者平台上缠绕移动。它来自于虚空。
地图上的不同建筑代表不同的社会阶层:
红色 基地镭射防御塔 - 国王
绿色 普通防御塔 - 大法官
黄色 守护者平台的有翼雕像 - 骑士
蓝色 3个占领点 - 施行者
紫色 守护者 - 牧师
游戏玩法
与《英雄联盟》的机制一样
敌方队伍无法穿过你们队伍的护盾之门
次要任务 - 控制3个占领点可获得以下加成:野区的部分视野,使敌方的护盾之门无效,在野区中心释放约德尔元祖
当约德尔元祖出现时,守护者也会同时出现
击败约德尔元祖将会获得类似大龙Buff的效果
击败守护者将会释放黄金军队(3个超级兵)为你们的队伍而战
当约德尔元祖与黄金军队被击败后,次要任务将会重置。
右边图标依次代表:基地、水晶、防御塔、占领点、护盾之门、约德尔元祖、守护者、加蒙纳什、黄金军队、野区生物(防御Buff营地、伤害Buff营地、速度Buff营地)、草丛。
3D环境
暗裔神殿
基地区域
守护者区域
竞技场
野区
3D角色
暗裔守护者 布拉瓦
约德尔元祖 拉格纳
商人家族 漫步者
环境生物 暗裔岛的生物
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