《LOL》北美LCS打野统计数据:TSM打野KDA最高

小编:追风少年 2015/05/04 10:01

伴随着NA春季赛的圆满完成,赛后统计也在如火如荼地进行中。回顾过去几个月选手表现的一种方法就是通过比较数据,而今天我们要考虑的位置则是打野,看看我们可以找到怎样趋势。

本文所有的统计数据都是基于NALCS春季赛,包括九周常规赛,决胜局比赛,和季后赛。

读者小贴士

统计数据只是一个工具,可用于评价选手的表现。这篇文章并不是打算通过全面的评估选手们的表现来给NA赛区的打野选手排名。这可能给我们展示一些有趣的事情,但从这些数据中所发现的东西应始终与一些的因素相结合,如个人和团队的打法,英雄的使用,和游戏的长度,等等。

游戏前10分钟的打钱差异

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这里的数据是测量全部比赛打野玩家与对方中单玩家在游戏10分钟时的打钱平均差异。这些数据已经四舍五入到近小数点后一位,舍入误差可能对值有些细小的影响。

在前10分钟打钱差异上表现最佳的属于Santorin和Meteos这两位,他们都为保证了队伍早期的优势做了出色的工作。而IWDominate和Porpoise也做了较出色的工作。

鉴于CLG整个队伍激进的打法,多少有点令人吃惊的是Xmithie也小小的领先于地方的打野。

思索

由于金钱不仅来源于Farm,也能来源于击杀/助攻和摧毁防御塔,这些数字在某些情况下可能体现了Gank的侧重点,也可能反映在换线的情况下,团队迅速地摧毁了敌方防御塔。

Meteos

基于他在每分钟里击杀了令人难以置信的中立生物(在本文后面讨论),Meteos似乎从无脑刷里获得了很多的金钱。但在他的28场比赛里,Meteos也促成了12个一血的产生。紧随Meteos其后的打野只有Xmithie。所以Meteos从刷野和Gank中建立起了他的金钱优势,这是非常令人印象深刻的。

Santorin

在同时,Santorin促成一血的要比Meteos少些(26场比赛里,9个一血),而刷野数也有点点的落后,所以他相比Meteos之下,拥有最高的数据,可能不是来自于一血的击杀,更有可能是来自于克制敌方打野的发育。

Xmithie

下面的事实似乎应该让Xmithie的数据要更高些:他在22场比赛里,促成了15个一血的诞生,只死于2次一血(这家伙疯了!)他的刷野数也高于平均水平。但很显然,某些事实使他的数据并没有很高。其中一个问题就是他赢得比赛的时候,数据很好看,而输掉比赛的时候,数据就差得很多:Xmithie在赢得比赛时,数据平均为+175,而输掉比赛时,数据平均为-180。与此相比,Meteos在赢得比赛时,数据为+324,输掉比赛时为-55。(或者像Santorin,赢得比赛时为+300,输掉比赛时为-19,或者IWDominate,在赢得比赛时为+233,输掉比赛时为-79)。

刷野数

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“平均每分钟中立生物击杀数量”数据测量的是野怪的击杀数量,分别计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。

Meteos毫无疑问的是春季赛的刷野王,C9的打野的刷野数要比后一名的Santorin多出22%,比最后一名的ShorterACE要多出65%。

这部分也告诉了我们C9是如何分配自己的野区资源的:Hai和Sneaky都很少为了自己发育去刷野怪,这让Meteos能从野区中囤积自己的金钱优势(以及得益于猎人弯刀所带来的金钱奖励)。

每分钟对英雄的伤害

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对英雄的每分钟伤害是分别计算了每场比赛,然后再平均到每场比赛。请留意,这个数据有可能通过比赛时间较长,或者玩Poke英雄而被夸大。

不像ADC和中单,评价打野不能用造成伤害的多少来衡量,尤其是最近坦克型打野的兴起。尽管如此,输出伤害仍是一个有趣和有用的统计。

Rush拥有最高的伤害输出,紧随其后的是Porpoise,Santorin和Meteos。

而Crumbzz,Azingy和CloudNguyen都在底端挣扎,但样本量过少使得他们的发挥难以判断。

Xmithie倒是较为值得评论一番:他的伤害数字都相当的低,部分原因是因为他经常使用皇子和雷克赛这样的英雄,他们在游戏的中后期输出的伤害都较少(像酒桶猪妹这样的英雄每分钟输出的伤害会更高些,因为它们拥有AOE伤害和百分比的伤害)。

对团队的贡献:伤害输出份额和金钱份额

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伤害输出份额是选手所占对英雄总伤害的百分比。分别计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。

金钱份额是选手在队伍金钱总量中所占有的百分比。同样计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。金钱份额是基于“获得”的金钱,不包括每名选手475的起始金钱和从1分30秒开始的1.9金每秒的固定收益。

Meteos

如前所述,C9让Meteos尽可能多的刷野,从而转化为一个非常大的金钱份额。Meteos将这些金钱转化为伤害的能力比其他打野选手都要好。

Rush和Porpoise

这两名打野的金钱份额只略高于平均水平,但他们转化伤害的能力非常的强,而Porpoise这名打野所占的伤害份额是最高的。

IWDominate

IWD拥有略高于平均水平的金钱份额,但却没有将这种优势转化为高伤害。但是,与前文的每分钟对英雄的伤害相结合来看,是因为团队里的其他的伤害更高,所占的份额也较多,而不是IWD自己输出的伤害较少。

视野控制:放眼数和清眼数

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每分钟的放眼数和清眼数分别计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。所有眼的类型都已计算在内。

在视野控制上,一些贡献比较突出的选手是Helios,Crumbzz,WTHeaven,Porpoise,Saintvicious和Xmithie。其中的一些选手可能在某方面贡献得比较少,所以看看选手们在这两方面该如何权衡是挺有趣的。

Santorin的低放眼数可能是由于TSM整体的游戏风格导致的或者Santorin更注重于清眼:在全部打野中,他的清眼数是第三高的。

在常规赛的赛后采访中,Meteos讨论了他更倾向于升级黄色饰品而不是买眼石。这种偏好(在赛季的后半程他好像没有继续这么做)似乎没有影响到他视野控制的数量:他仍在清眼数和放眼数上略高于平均水平。

Xmithie在放眼数上略高于平均水平,但他的清眼数是最高的,平均每分钟0.37个。他把他的重心放在了清眼上,所以在前面伤害贡献上面,他低于平均水平。

全面统计表

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从这些统计数据中,还有一些有趣的发现:

Santorin的春季赛KDA高得离谱,他有8.0的KDA。

TeamCoast这赛季以失败告终,但却不是Impaler没有努力:Impaler参与了80%的团队击杀,Helios和Meteos在此上面也不甘落后,参与76%的团队击杀。

Meteos在这里与上面的数据一样突出,平均而言,每场比赛Meteos清掉了地图上38.7%的野怪,你的野怪都是他的。

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