5月28日开启的测试为不删档测试,顾名思义,就是将会保留这次测试中玩家的装备和角色,在关服后的下一次开启时,依旧可以照常使用。并且笔者曾经咨询过天涯明月刀微信服妹,对方也表示不删档测试后的不久即将迎来新的开服。所以我们有理由相信,不删档测试是逐步向公测过渡的一个缓冲期,也就是说,我们距离真正的天刀并不远了。
一款游戏,从开发和运营公司的角度来说,最值得关心的问题就是利润,所有的部分都是为了这一最终结果服务的。而一款游戏的运营策略,也直观决定了玩家对它的观感。
正如我们上文所说,天刀距离正式运营并不遥远,可能也就在今年年底到明年年初这段时间内,所以我们更加关心天刀会以什么样的方式来运营,是道具收费,还是时间收费,这一次不删档测试是否会开始出售道具?
在去年的9月19日,我们得到一个肯定的答复,天涯明月刀将会采用道具收费的模式进行运营。这让许多玩家联想到腾讯公司一直以来的收费手段,譬如毒奶粉,永恒破塔,扣扣糖,扣扣飞车,唯一在运营上算得上良心的估计也只有撸啊撸了。
说了这么多,我们聊回天涯明月刀。
众所周知,天涯明月刀是一款偏向于格斗类游戏的武侠类游戏。所以他兼具操作和画面两个主要卖点。既然决定了是道具收费,那么毫无疑问,按照目前国产网游市场来说再收取点卡是不现实的。
点卡和道具像是游戏运营的两条腿,有点卡那么起码旱涝保收,没有点卡就得把运营压力全部压在道具上,而运营方很自然的就会把压力转嫁给玩家,这就是大多数道具收费类游戏恶评多于好评的原因。
目前的国产网游市场是一个低门槛的市场,得让玩家先体验到游戏再收取费用是无须思考的真理。所以天刀的收费点只能是道具,并不存在点卡。
道具更分为属性道具服务和无属性道具服务,游戏的寿命就决定在这之间。这二者从收支方面来说并没有好与坏,只不过一个是短线一个是长线罢了。
而天刀如果想走长线,这也是大多数玩家所期望的,只卖无属性时装,提供易容,改名,无属性挂件道具等服务,这样这款游戏的寿命和可玩性会强很多。然而如何度过游戏初期的收支问题,以及良心运营玩家是否会买账都是摆在眼前的问题。
有时候良心运营未必有好结果,SM运营玩家反而会为了满足内心的虚荣疯狂的消费。口碑和游戏公司收益从来都是无关的。
或许我们会接受腾讯的五彩钻,有效提升每日打坐次数,身份日常次数,心法提升效率,或许我们必须得习惯渐渐花哨的坐骑和外观,酷炫至极的技能效果,日益单薄的职业平衡等等。
毕竟我们已经玩了那么多年游戏,知道网络游戏的运营和策划决定了游戏到底会走向哪条路,或好或坏,玩家并不能影响游戏的进程。但时至今日,我们早已看透了天下没有真正免费的游戏,我们愿意为自己喜欢的游戏花费可以承受范围内的花销,只要这款游戏真正用心去设计,用心去开发,那么就足够了。
天涯明月刀的不删档测试,可能是它运营方式的初见端倪,我们衷心的期望,它能像这三年开发一样,不急不躁,缓慢而稳健的继续走下去。