5月11日 ,美国塔拉哈西的弗罗里达州立大学体育馆,来自世界各地的LOL狂热玩家高呼“EDG、EDG、EDG!”祝贺他们战胜韩国SKT战队,季中赛(MSI)夺冠。
这是中国LOL军团抗击韩国的重大胜利,而对官方来说,各国战队轮流称霸,不至于韩国一家独大,对游戏生命力的延续将起到正面作用,也是一件好事。就此,我们专访了拳头公司(LOL研发商)副总裁、电竞部负责人Dustin Beck谈谈中国队夺冠和后续赛事计划。
LOL最终成为韩国人的游戏?不可能
问:现在LOL里,亚洲区实力较突出,有时国际比赛就像亚洲杯,就是亚洲队伍争冠军。欧美战队在赛事上的失败让他们的粉丝很受伤,这可能会影响区域活跃度,官方怎么看这个问题?
Beck:这个问题非常好,我们也一直在考虑,但现在任何竞技运动都存在这样的情况(比如兵乓球中国的一家独大)。从目前来看韩国确实在比较领先的地位,因为从电竞业开始发展他们就领先其它国家。
不过现在,我们可以很欣慰的看到,欧美地区与韩国差距在明显减少。你可以看在小组赛时,大家都不觉得Fnatic可以出线,结果半决赛他们和SKT打得非常焦灼不分伯仲,打满了5场差点就赢了SKT。然后,TSM在之前的IEM上也拿到了世界冠军。
问:关于MSI有一个题外话,很多玩家想知道,会不会制作冠军队伍专属皮肤?
Beck:很抱歉这次没有制作,不过这是个好主意。
拳头更重视提高选手日常薪酬 而不是提供爆发性奖金
问:一些游戏在办国际赛事时,会使用奖金池和众筹(如DOTA2和神之浩劫),最终奖金额度达到千万美金级别。拳头怎么看待这种模式,是否有考虑这样做?
Beck:首先我觉得这种奖金池策略是蛮好的,但从拳头角度来看,我们更着重整个生态链的发展,比如各地区联赛,而不是奖金池本身。
在这样的体系中,选手其实从俱乐部的收入是更高的,所以从各个方面来说,我们这样的生态系统,对于长期发展来说是更好的。(奖金)随着时间的增长可能会有一些很自然的增长,但不会大幅度的调整。
(注:拳头的做法就类似提高你每个月的薪水,而不是让你指望每年拿一波年终奖,没有就GG)
不会因一场比赛表现强势,就直接削弱英雄
问:有些人认为电子竞技赛事的无法像传统体育那样,发展完整稳定的商业模式,因为游戏有其特有的门槛,受众面相对大众体育较小,且游戏规则在不停地迭代,Riot怎么看?
Beck:我觉得这个的确是很有挑战的事情。但版本本身的变化才是电竞多样性的根本,这对于职业选手来说是挑战,强力的选手最终能适应变化。
比如Fnatic的Yellowstar,他在(每一个版本)的每个全球总决赛上都有出现过。玩家去研究每个版本的新阵容、新策略正是电竞区别于传统体育来说最大的魅力。
问:LOL的更新是不是比较依赖于比赛?我们想知道LOL每次版本的修改是更多的去绝对赛事的结果,某些英雄太突出所以要调整,还是基于普通玩家日常的数据?
Beck:这是一个非常好的问题。我们作为拳头工作人员每次会密切关注赛事的走向,因为职业玩家往往会展示很多新的点和打法,我们可以观察哪些英雄和组合比较强势。
但毕竟这是一个很少数人才能达到的职业的水平,如果一个英雄在一个大赛表现比较强,我们不会认为他会对平衡性有影响,我们会充分考虑大众玩家的反馈。
问:LOL已经是全球最火的网游,您觉得LOL在电竞生态上还有哪些提升空间?您心目中成熟的电竞产业应该是怎样运作的?
Beck:有2个方面。首先我们觉得在社交媒体、直播媒体的粉丝互动上面可以在未来深入挖掘。其次从赞助商角度来说,现在有很多赞助商来赞助战队,未来我们希望在赞助商方面,让战队有更多的资源,让队员获得更多的收入。
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