《脑力达人》:来一场智商的较量

小编:胡瓶山 2015/05/18 14:45

本月上线的《脑力达人》是腾讯旗下一款自主研发的答题社交手游,和以前火热的《天朝教育委员会》类似。腾讯的手游一直都以丰富的社交内容著称,本次也不例外。没有PVP,怎么能显示出智商上碾压对手?

一开始,玩家可以通过微信或者手Q登陆到游戏,经过四格漫画的洗礼(腾讯互娱一大部分游戏似乎都是有轻度剧情的,而这些剧情都是由四格漫画来交代),以及人物的选择:学霸or学渣,当然这只是选择一个目标,大家从LV1起其实都只是原始人罢了。

《脑力达人》:来一场智商的较量

再之后,就跟着游戏引导一起进入主界面,游戏的核心玩法及理念很简单,仍然是四选一的形式,从四个答案中选择一个答案,但是与《天朝教育委员会》和《疯狂猜图》不同,这是一款纯PVP的游戏。无论是“快速开始”还是“与好友挑战”都不再是自己先玩一把然后再去分享成绩,通过自己的成绩与其它人的成绩来比较的枯燥方式。而是中国玩家真正喜闻乐见的玩法——实时对战。

《脑力达人》:来一场智商的较量

以快速游戏为例,《脑力达人》一旦开始,玩家将和微信平台或手Q平台上另一位素未谋面的玩家开始游戏。一局游戏有N道题,两个人将会在同一个倒数时间内选出正确答案,选择结果双方互不知晓,谁先选择正确谁拿到的分数较高,答对给自己加分,答错不加分。最终分数高的一方获胜,拿到名次、拿到经验、拿到资源。

《脑力达人》:来一场智商的较量

题库,作为支撑益智游戏的核心内容,肩负着重要的使命。就像是综艺节目《一站到底》一样,观众一方面赞叹选手样样精通的同时,也会对节目组问出的变态难度的问题感到敬仰佩服。《脑力达人》中的题目分类几乎已经囊括所有在端游、页游、手游出现或出现过的知识和玩法。这其中包括常见的常识、百科,也有猜歌、猜歌词,冷笑话、冷知识,找茬、美女,除此以外,电视剧、电影、动漫、体育、综艺、这些泛娱乐化的关键词都能够成为题库。分门别类的放置在菜单里,看起来很干净,很有条理,虽然笔者不是处女座,但还是很在意这样的事情,因为这关系游戏玩起来是否会让人舒服。而这些条目也会不间断的更新,甚至为一些商业化的植入奠定基础,一部影视剧的宣传、一位歌手即将发片,题目充斥着各类宣传用信息。而在目前的游戏公告里甚至可以看到与嘀嘀打车的合作。对于题库还有一点,就是DIY题目,这也是这款游戏另一个较为有趣的核心设置,也同样体现了游戏的高度社交化。

《脑力达人》:来一场智商的较量

《唱吧》目前App市场上最炙手可热的类卡拉OK产品,受到不少用户喜爱,成功的秘诀之一就是能满足玩家有渠道、有平台能展示自己的歌喉,能通过社交将自己优势被放大,拥有成就感,甚至孕育出草根明星。而在《脑力达人》中也存在着类似的内容,上段提到的DIY题目适用于所有题目类型,其中一个类目是听声辨歌,也就是对战玩家需要听游戏用户自己录制的歌曲来猜歌名。而玩家可以在对战前,选择编辑题目,上传自己唱的歌曲作为游戏内容。玩家比赛,玩家出题,达到最大化的互动性。

《脑力达人》:来一场智商的较量

另外,弹幕功能的加入更让这些用户DIY题目相得益彰,笔者在玩听声辨歌的环节时,经常可以看到屏幕滚动出的各种弹幕吐槽:“刚才那首XX是谁唱的?”、“有些人录的歌就不要放上来了,好的吧?”等。令人忍俊不禁。题目、比赛,还有围观者,一个虚拟的《一站到底》节目场地就这样被构筑起来。

《脑力达人》:来一场智商的较量

益智游戏跟许多打斗、RPG游戏的内容有所不同,如何能够长时间的留住玩家,引入等级概念十分重要,特别是在一个社交化程度极高的游戏中。这里不妨再举一个例子:百度知道,国内著名的互动百科平台,回答者根据提问回答内容可以获得财富,财富值越高自己的等级越高,知道引入BBS上惯用的用一套套名称,一些更像是游戏中人物升级的称谓构成替代了原始的数值升级展现。随着等级的提高可以用新手魔法师、大魔法师、魔法大师等称谓取代。《脑力达人》也是如此,从原始人到后期的称谓能够给玩家带来挑战感和代入感。

《脑力达人》:来一场智商的较量

一款游戏优秀与否,说到底,还是用户的体验。而答题游戏的精髓,无非就是题库的深度以及有趣程度,玩家的参与程度。就目前来说,本作还是在同类型游戏里比较优秀的。不过对于消除卡等道具的使用,笔者在这里就不多吐槽。一切留给玩家朋友们去检验。经得住考验的,最终才会在市场上拥有一席之地。

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