《坦克先锋》评测:陆地最强者

小编:胡瓶山 2015/05/27 10:30

第二次世界大战时期,由于长时间的军备竞赛,诞生了许多造型经典的坦克,而它们也成为了现今各类坦克游戏的主角。《坦克先锋》是一款以坦克为题材的策略战争游戏,游戏追求简单的游戏理念,不管是界面还是操作都为玩家剩下了不少动作。简单粗暴的战斗模式,刚性界面设计,还有作战指令般专业的地图,热爱坦克的你,快和小编一起来了解一下这款游戏吧。

《坦克先锋》评测:陆地最强者

经典模式 操控良好

一进入游戏的战斗画面,想必大家都和波比一样,有些失望吧。和霸气的登陆界面相比,游戏的战斗模式显得有些小气,还是沿用了同类游戏常用的俯视角以及旋转射击的套路,控制上同样是虚拟摇杆与按键配合使用。但即便如此,我们还是看到了不同之处,除了射击之外,游戏中的玩家还可以通过更为粗暴的方式,直接冲撞来摧毁目标,虽然游戏拥有较好的操控性,但对于部分玩家来说,摇杆同时控制方向和弹道,总会有操作失误的时候,那么冲撞设定的加入,无疑为玩家提供了更为灵活的游戏方式。这种双保险的设定,还是比较聪明的。

《坦克先锋》评测:陆地最强者

规模完整的敌军阵营

坦克与战争是无法分割的,你不可能开着坦克上下班,当然除了土豪。所以我们在游戏中的大部分时间,都在与敌人作战,而本作的阵营架构相当完整,甚至不逊于各类即时战略游戏。除了大本营之外,敌军在每个路段都设有重要路卡,包括固定炮台、士兵、工事墙等,如此大规模的阵仗居然只是个路卡,更别说拥有固定兵营的军事基地了。游戏在建筑的设计上也颇费苦心,将兵营和普通建筑建在一起,混淆玩家的视线,而在基地中随处可见的工事,更是像一张大网一样,限制着玩家的行动,我们每走一步都需要作出相应的判断。

《坦克先锋》评测:陆地最强者

充满军事气息的地图设计

地图界面与游戏的登录和设置界面是一个整体的风格,不管是颜色搭配还是UI设计,都突出了军事的严谨性以及画面的干练。地图在游戏中的定位不仅仅局限于为玩家展开线路,更像是一张任务指令,让玩家明白当前阶段下的任务以及目的地,对于玩家来说,在一款非中文的游戏中,这样一张一目了然的作战地图,正是他们想要的。不过当我们仔细看过之后,会发现地图其实是一个功能集合,游戏将退出、返回以及设置等一系列的功能性按钮,以及各类与战斗有关的信息都整合到了一起,这种一体化的设计无疑更加方便。

《坦克先锋》评测:陆地最强者

挑战模式 更显激情

挑战模式是游戏的第二种模式,如果要定义的话,那应该算是一个没有关卡的无限副本。玩家控制同样的坦克,面对同样的敌人,只不过这一次,玩家将无路可去,因为敌人的坦克将会从四面八方涌入己方所在的区域,将你围个水泄不通。这个模式其实算是一个娱乐玩法了,除了考验玩家的操作走位之外,没有更多的可玩性,但也正是这种纯粹的不需要策略的对抗,我们才能体验到更加单纯的战斗乐趣。

《坦克先锋》评测:陆地最强者

小结:

最近有一段时间没看到类似的游戏了,之前大量的改版坦克大战实在是恐怖,让人都失去了对这类游戏的期待。从一个玩家的角度出发,游戏的内容似乎还停留在比较远古的时期,但在优化上,游戏无疑给了我们重制般的感受。更加细腻的画面处理,优秀的弹道以及良好的操作体验,让本作在小框架之内点燃了无限的激情,高密度的火力网,刚猛的冲撞,如此有血性的坦克,并不多见。游戏没有大场面,坦克也不够帅,游戏模式更是老旧,但就算是这样,它依然能够成为玩家心目中合格的坦克游戏。

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