日前SCE的总裁安得烈豪斯将PSV纳为“遗产平台(legacy?platform)”,而这样的言论从索尼高层嘴里一出,不少玩家都表示PSV真的已经死了,就连当PS4手柄的资格都快没有了。然而现在SCE官方立刻出来澄清,这只是一场误会。
据SCE官方表示,由于现场没有解释清楚,导致了玩家和媒体的误会,为PSV贴上“遗产”平台标签是针对PSV1000机型,目前已经停产,而作为后续机型PSV2000的诞生自然而然可以为PSV1000机型贴上“遗产”平台标签,并非指的是整个PSV业务和掌机平台,今后仍会继续支持PSV。
小编点评:
很多人可能都预感到索尼早晚会放弃PSV这一高不成低不就的鸡肋,甚至彻底退出掌机市场,使其回到任天堂独步天下的时代。但如今整个SCE集团都在PS4的带领下高歌猛进,无论财报和口碑都正处于难得的上升期,有不少游戏系列正在回归PlayStation品牌的途中,其总裁却对PSP的继任者如此不看好,让人感觉这个结论是否下得太早了?
由于缺乏具备足够市场号召力的独占产品,PSV不得已只能另辟蹊径,除了吸收聚拢到索尼旗下的大量独立游戏以外,远程遥控PS4主机这一功能平心而论也非常有创意,甚至部分模仿了WiiU的GamePad,算得上是家用机与掌机在联动方面的一项创新。
然而这一切并没有什么卵用。
其实只要稍微分析一下便携游戏领域的形势,就会发现“PSV是一个过时的平台”这一结论并不激进,相反甚至有些滞后。除了表面上的直接对手3DS以外,其实PSV乃至所有掌上游戏机需要面对的真正BOSS应该是智能手机平台以及日渐壮大的手游市场。
在知名市场调查机构Newzoo对2015年全球游戏市场的收入预测中,与手游平台多达21%的增长形成鲜明对比的是,掌机市场即将迎来16%的收入萎缩。从体量上看,手游市场206亿美元的销售总额几乎是掌机市场27亿美元的10倍,彼此势力的此消彼长已成定局。
便携性与手机相比没有优势,机能被智能平台吊打,各大厂商受市场规模的吸引,也逐渐把旗下王牌推向智能平台,剩下的操作性优势只要玩家有心,要解决也不是什么难事。
3DS凭借任天堂的诸多第一方力作以及市场垄断优势,在可预见的将来暂时看不到大规模衰退的迹象。反观PSV,要游戏没游戏,要性能没性能,单靠情怀、“手柄”或是“舰娘”之类的话题大作,显然无法在全球范围内成为一门有价值的生意。