《魔兽世界》蓝推:过分满足玩家要求职业会失去特色

小编:Ocean 2015/06/05 10:44

啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是最近开发者们的碎碎念,依然说一句,鬼蟹已经不是暴雪设计师了,但是回答的问题比暴雪还多!也是惨啊

6.2被玩家戏称为自拍自恋版本

6.1的内容非常多,所以6.2造成玩家心理落差可以理解,就当是批评指正吧

周6访谈才1小时?这点时间说不够呀,后面会有文字问答么?

我们会做一些暴雪友站访谈,估计这些站点会提出一些后续问题

你们多了那么多开发者,结果这么点内容,还说不是资源没有处理好,不要找借口好伐

你不明白的。不要单凭猜测就对游戏下这样的结论判断

宠物能像D3那样半透明么?有时看不清BOSS脚下是啥

我们会研究新办法,让宠物和守护者的视觉效果更方便近战职业玩家

阿什兰有点潦草,说是新版的奥山,但其实完全不一样

《魔兽世界》蓝推:过分满足玩家要求职业会失去特色

让你改,会改些什么呢?你喜欢奥山哪些方面?抱歉成我提问了,我很好奇!

你觉得灾变版本里声望装备是好是坏?埃匹希斯日常虽然简单,但是感觉阵营应该更偏向角色扮演比较好

我比较喜欢有差异的阵营声望,日常慢慢开展,讲述故事剧情。奖励方面还不是很清楚。

好吧我应该是小众了,我觉得这年头大众都不怎么会反驳了,随遇而安

我不算,我很喜欢飞行,全速飞行更好,比如燃烧远征那会,学了飞行后感觉特别爽。

每天几个小时做日常和完全没有日常都不好

同意!

如果MOP日常没有装备奖励的话,其实我会觉得还好

我不觉得,有点装备奖励很不错,快速获得奖励也不错

为何要在MOP里取消日常限制,玩家突然就都日常去了

50个日常会让觉得不刷完不舒服,3个小时基本都干这事去了

永恒岛第1个月没啥感觉,缺少日常引导的剧情线

同意,加点5.1里的雷神岛的设定估计更好

这么明显的设计为啥就是没做呢?

游戏开发是一头复杂且特别的野兽,头多,还会喷火!

鬼蟹谈部分

莽撞的决策是否出于慵懒不愿分析原因?

一般来说,欺骗玩家并没有什么好处。玩家总能找出真相如果这事需要太多工作来找原因,实话实说就行了因此我的建议是,从开发者声明的原因上讨论,不要自己随便猜测争论我认为我们(其实就是我)做得有点过头,让一些职业失去了特色

为何会出现这样职业同质化的,只是因为比较容易平衡?

还有为了解决玩家对平衡,辅助技能的顾虑

如果有解决这种担忧的想法,一开始职业就会做的同质化,还是说是出于发展的需要

我不认为这是个能够预见的问题。很多事有得就有失。你更重视那些?职业特色还是职业能力?

你认为灾变/熊猫/德拉诺为了玩家砍掉了多少职业特性?我是惩戒骑,但感觉只是个DPS,没有圣骑的感觉

我感觉我们给了玩家想要的东西:所有战斗都不相上下,结果只让玩家高兴了一会儿长期来看,也许正是这些决定(我的锅)降低了游戏深度但是如果我们选择了继续保持特色的路,那么恐怕会有更多"我的角色AOE太烂了"这种贴

你还在看魔兽的贴啊,暴雪说的最多的应该就是保持职业特色了。

开发者做的很多决定在短期来看不理解,但是最终能看出效果

最终是个很微妙的词,你现在是从玩家的角度来说的,还是从开发者角度?

短期,玩家会说:我不喜欢这内容

长期,玩家也许说:我也不明白为什么,反正对游戏不感兴趣了

开发者更担心的是第2种情况:这个风险更大

因此,有的改动在短期并不被认可,但是能保证游戏的长期发展

对于这样一个大型开发团队来说,决定真的很难做么?开发组会分成小组,并在设计上有冲突么?

在我的那段时期,并没有看到这样难做决定的情况。不过我见过成吨的否定

游戏开发,在我来看,需要大量讨论,在这样争论的环境里人人都燃尽了

当然这是个人主观看法。我们应该为0.1%的玩家解决一个bug么?这些特效够不够绚丽呢?诸如此类

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