啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!最终幻想14自有它独特的魅力,本文不讨论它优秀的地方,只探讨需要改进的方面,取彼之长,补己之短。
1.副本Boss没有语音,模型相关
不仅没有语音,也没有对话,Boss就是为了让玩家打而设置的,本身无关剧情,基本没有代入感。目前为止整个巴哈迷宫没有一个Boss让我体验到了史诗的感觉。大家想象一下打拳皇只有出招的声音,八神草薙京都是哑巴的感觉。还有就是模型,巴哈姆特就长这么个吊样?雪山那条大黄龙都比他屌好吗……有没有觉得很多Fate狩猎BOSS看起来比副本里的带感多了。
2.所有Boss战场地都是个圆,而且场地太小
场景设计太简单,和巴哈姆特这种级别的Boss就在黑八拉几的一个猪圈里打起来了……完全可以设计一些剧情,然后在比如雪山那片血红色的山峰间展开遭遇战。还有一进本就是BOSS,对应WOW,一个副本就是一张新地图,比如冰冠城堡、海加尔山,进了地图你就能感受到这个地方有他自己的故事。从副本门口一路奋战最后到达决战场地。
3.Boss战斗模式设计单一
没有大规模AOE,体验不到WOW里几十个怪A起来的快感。基本都是单体打木桩,偶尔有几个小怪。需要移动时基本是小范围躲技能,然后归位。没有需要对整个场地利用的情况(就是坦克要根据情况拉着Boss移动,但不是随意拉走就完事,要有对整个场地的利用率的压力。比如WOW里经典的救火,这样玩家在战术设计上也会有新变革)
4.版本更新内容太少
一个版本就4个Boss,难度还比较低,只要一直打下个版本之前95%都能打通。高玩一周搞定。打完了全没事干,蛋疼的自己给自己找难度什么7人T13,90装等过T9之类的。有多少玩家是周二两小时然后下线的?有很多人就AFK了,玩家粘度太低。相比WOW,平均每个版本10个Boss,还有随机团、普通、英雄、史诗难度的区别,史诗难度就算你天天打大部分团队打到版本更新都打不通,完全没有上线没事干的情况。
5.生产制作物品太贵
为什么FF14的玩家做不到WOW里那样,大部分玩家都每场战斗卡CD吃爆发药。因为太贵,WOW里一张点卡能换10组(1组99),一场战斗只能吃两个,你往死了吃能吃多少。回到FF14,1张30点卡能买1组?更别说毒药这种一场战斗用好几个的了……110HQ5入4对普通玩家更是遥不可及……
6.PVP做的我真是服了
看看WOW战场怎么做的吧……有多少人不打副本,在战场里都能打一天。这条不多说了,要改从头到尾都要改……
PS:简单写了一些,基本针对副本相关,毕竟是个PVE游戏,什么空气墙之类的都属于能忍的,没写出来。出于SE人力方面得考虑,以上几条都是我觉得基本无法改动的,不抱什么期望,FF15都跳票多少年了……