《Invasion 入侵》评测:培养指挥官 建造军事基地

小编:胡瓶山 2015/06/10 09:10

由 Tap4Fun 推出的策略战争手游《Invasion(入侵)》日前上架欧美地区和港澳台区 AppStore,游戏的题材选择了比较受欢迎的基地作战,而玩法则跟之前动视出的那款 COC 版《使命召唤:英雄》基本是一个调调,玩家需要在游戏中建造基地工事、生产武装力量、守护基地和攻击对手的基地,不断成为强大的军事势力。

《Invasion 入侵》评测:培养指挥官 建造军事基地

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游戏的画面还是相当赞的,一些 3D 建模颇有电影镜头之感,当然近镜头之下坦克、直升机、侦察车等在战斗画面中看起来比较囧,不过大场面渲染还不错。游戏最初背景设定在一个黄昏时分的军事基地,左边的一大块空地是预留给玩家建造资源设施的,右边则是负责指挥行政、科研军事等设施的中心。玩家通过一边筹集资源,一边解锁和升级功能建筑,逐渐完善起自己强大的基地,产出大型武装力量,培养自己的高级指挥官。

《Invasion 入侵》评测:培养指挥官 建造军事基地

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指挥官界面中玩家可以选择指挥官形象,比如是久经沙场的老兵还是英气十足的妹纸,还可以查看状态和选择天赋,天赋树到后期等级高了之后,就需要玩家自己取舍是偏重战争技能还是偏重生产技能,当然也可以两方都兼顾,不过速度会慢很多。

《Invasion 入侵》评测:培养指挥官 建造军事基地

许多建筑设施在升级方面都是相互牵扯,比如想要升级金币就必须有两个 2 级农场、两个 2 级炼油厂以及足够的资源,所以玩家需要规划好升级的路线。

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当然这个基地看起来很高大上,想玩转它却不需要太多的技巧,和最基本的类 COC 一样,甚至更简单粗暴,完全按照系统任务走就行了,下方系统提示你干啥你就干啥,然后领奖励,然后继续任务。除了系统任务(普通任务)之外,游戏也会出现日常任务和联盟任务(需要玩家已加入联盟),不过两大块的任务都属于“放置Play”,就是接受任务之后等相应的时间结束就 OK 了。

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不如说这整个游戏都是一个不断等待时间 CD 的游戏,虽然经营策略作大抵如此,但本作的这一属性实在是很突出,因为游戏中无需玩家手动收集资源、无需手动改变设施位置、无需在意资源情况,甚至连战斗都可以自动进行,所有的游戏内容都可以“一键”完成,对懒人玩家来说实在是方便,然而也大大减少了游戏的乐趣,剩下的事情就是等待,等待,还有等待……

游戏的战斗部分就是去攻打其他玩家的基地,地图上可以见到别人的基地等级,另外那些开着护盾的基地你是不能对它做什么的,游戏初始玩家的基地也受到护盾保护,想专心发展基地的话就先不要去 PK 别人了,否则你的护盾也会被解除。

玩家下令战斗之后,决定好参战兵力和阵型,阵型遵循互克原理,部队会自行开往战场,可以看到行军进度和作战进度,不过此时无法看到战斗过程。战斗结束后会发来一封报告书,报告玩家战斗结果,这时候就可以进行战斗回放了。

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游戏的整体风格比较鲜明,游戏内容也很丰富,不过在经济基础决定军事实力这个大前提下,只要你有足够资本发展基地建设,什么作战、什么指挥官、什么联盟,都不在话下。而基地建设需要的是什么呢?——不用说大家也知道,到 LV 6 以后各项设施的升级时间就不是什么小儿科了,加上有建设序列(一次只能在建一个设施)的限制,基地进展缓慢,落后就要挨打。

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在这个 PVP 的军事世界里,玩家与玩家之间的竞争是促使有钱的指挥官们挥金如土的动力,没钱的指挥官就只能在护盾保护下,窝在家慢慢搞生产了,就好像那句话:没钱还想搞军备竞赛?游戏里也是十分残酷的呀。

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