《晶体管》评测:一把神秘的剑 一个磁性的嗓音

小编:胡瓶山 2015/06/16 09:50

“他们夺走了你的声音,对不起,我没能阻止。”——那个充满磁性的男声如是说。因为这句话,玩家和红一起,走上了连自己也无法把握的抗争之路。

《晶体管》评测:一把神秘的剑 一个磁性的嗓音

SuperGiant Games 为《Transistor》营造了一个非常独特的世界观,这个世界充满超现实主义的电子未来感,但又随处可见欧洲小资格调设计,整体偏于幽暗的场景仿佛经过虚化处理,但那些建筑、长长的走廊和色彩斑驳的虚拟玻璃折射光让人感觉来到一个光怪陆离的世界。电子模块一般的地板和路面竖立起来的晶体自身发出白色和绿色的剔透光芒, 。

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这个世界从一开始就充满谜题,当红手拿一柄巨大的晶体剑(Transistor)出现的时候,连主角都不清楚自己身上到底发生了什么事。然而这把神秘的剑却是红在旅程中最重要的同伴,它教会红战斗,指引红前进,提示她有用的线索,就像一个始终关注着红的温柔男人。在整个冒险过程中,你都会听到这把磁性低沉的嗓音在喋喋不休——如果不是因为声音好听,玩家估计早就被烦死了。


在这个半童话半科幻的世界里,人们的嗓音是剧情核心要素,音乐本身也是游戏重要的一环,无论是进入剧情画面主题曲的人声吟唱,还是冒险过程中红随着游戏音乐发出的哼唱声,似乎每首歌都在自说自话,却与整个游戏融合得天衣无缝。

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笼罩着迷雾一样的世界,恰好和制作组故意做虚化渲染的人物和场景相吻合,捉摸不透的事实真相和下一步行动,只能通过玩家亲自探索一点点地让它显露。半开放式自由探索简直就是专门为配合玩家们的“闲情雅致”来准备的,反正一路晃晃悠悠,走走停停,遇到敌人打两架,遇到情报搜一搜。

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游戏可以切换鼠标点击式移动和虚拟摇杆移动,界面比之 PC 版有变化,将技能栏改到了右边。手感还算不错,但进战之后摇杆的快速移动还是属于蹩脚的水准,特别是制订移动路线需要精准度的时候,因为视角不可变的原因,各种不可抗力的低级失误和操作不顺就发生了,需要玩家多花点时间适应。

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正经的,说到游戏的战斗部分了,进战模式非常有欧美 RPG 的范儿,有时候说着说着话,对面的女士突然就翻脸了,或者刚兴致勃勃地走进一个房间,突然发现里面确实白花花的电子机。

战斗讲究策略性和操作性,每一个玩家都能在《Transistor》摸索出自己最擅长的一套打法,它的核心部分是借助各种晶体墙走位躲避,然后利用“行动制订”模式进行攻击,“行动制订”属于该作的核心,大家可以理解成和《幽浮》战斗有些类似的玩法,就是当红的行动条(画面上方绿色横条)为满格状态,出现一个行动按钮,点击这个按钮,就进入了“子弹时间”。

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进入子弹时间开始,你可以将这里看作一个回合,该回合内,通过消耗上方绿色的行动值来设定红的移动路线—技能—移动—技能,包括移动在内也是行动值范畴。你可以采用穿插使用移动和技能,也可以站桩,也可以打一下快速闪避,等等等等,走位,攻击,脱离,全部由自己决定。

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在被蓝线圈出来的战斗区域里,玩家的节奏大致就是:走位躲避敌人攻击、等待行动值回复——进入子弹时间、使用技能实施各种打击——打完就跑、继续风骚走位,等下下一轮回合。顺便消灭掉敌人之后的 Cell 要及时靠近吸收掉,否则会复活。

只要玩溜了这个系统,游戏的战斗就会显得相当从容不迫,遇上敌人之后,先试探几下摸清攻击方式和属性(比如有的会分身,场上没分身的时候会恶心的瞬移躲掉玩家攻击),然后胸有成竹地进入进退和动静压制,给人带来巨大的成就感。

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需要注意的是在如果玩家战斗中不幸 HP 归零的话,会令一个技能 Overload(超载),超载后 HP 回复全满,相当于续关,但超载的技能会消失,所有技能都超载后才会 Game Over。超载后的技能要经过 1 个 Access Point 后才能找回来继续使用。


前面说了每一个玩家都能在《Transistor》摸索出属于自己的战斗方法,同样的,每一个玩家也能在这里摸索出自己最想要的技能组合。

技能除了最开始主角的两个攻击技,游戏中还会在升级奖励、过关奖励以及各种 NPC、BOSS 的尸体(大概是尸体)上得到,没有技能就不能战斗,这是废话。

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技能看起来很简单,而且一次只能装备四种主动技能,但其实各个技能的组合可以算是千变万化。各种技能都有 3 种用途,包括:①主动技能、②强化其他主动技能、③强化红的被动技能。

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你可以选择自己想要的主动技能,剩下的就只能拿来强化主技能或者强化主角本身。这个技能画面上大图标是主动技能,旁边两个小图标栏可以装备技能来强化它,下方未解锁的那一行是被动技能栏。

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比如用红的第一个主技能 Crash 为例(这里用的PC版的图),用来当主动技能的话,可以击晕敌人,造成伤害;用来强化其他技能的话,其他技能会得到击晕效果;用来当被动技能的话,会有减伤跟抗缓速效果。

而下图是 Crash 被其他技能强化后的效果,Crash + 各种,一个主动技能还可以被两个技能强化。

在场景里的 Access Point 可以更换技能,把需要的技能取出来,不要的技能放回去。同时 Access Point 也是自动存档点。注意每个技能都有 MEM 限制,在技能界面的最左边。升到一定级数能选择提升 MEM 上限(最大32)、被动技能装备上限(最大4)、主动技能强化上限 (最大装备量各2)。


所以在这样的技能系统下,每个玩家玩法都会变得很不一样,大家可以按照个人游玩风格来搭配技能。不仅如此,这些技能有可能搭载了某个人的“过去”,可以看到这些人物的背景介绍。

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游戏中还有很多优秀的小细节,包括画面上的、音乐上的、地图互动上的还有玩家操作上的,真的很多,哪怕只是在跑路,也会完全不会让你有刷副本打怪涨经验那种腻味感,这点大家可以慢慢去摸索。iOS 版在细节上比 PC 版还是有所变化的,小编留意了一下原本场景中按住按键红才会哼唱的曲子,好像在 iOS 版默认就是哼唱出来的?感兴趣的话可以留意一下,总而言之这是一款难得的 ARPG 佳作,值得利用周末时间好好玩

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