《辐射4》制作人表示画面质量对游戏很重要

小编:小华 2015/06/18 15:54

《辐射4》的画面问题在本作的首个宣传片放出后就一直备受争议,而关于这一问题官方制作人出面回答并表示“画质很重要”。在E32015的展台发布中,游戏负责人Todd Howard被问到贝塞斯塔游戏工作室在制作《辐射4》时是怎么充分利用XBOXONE以及PS4的机能时,Howard表示更好的图像质量能够帮助玩家更好的融入到这个虚拟世界当中。

《辐射4》制作人表示画面质量对游戏很重要

“我认为我们每一个作品的画面水平都是在不断进步的,而且除了画面以外我们还要让这个世界更加真实。如果我们创造了一个世界,不仅充满细节,还有着相当多的动态细节并且流畅自然的展现出来,就能够让这个世界的可信度进一步增加。所以图像水平很重要,它的好坏直接决定虚拟世界的可信程度。”

同时在展示期间,Howard还被问到了在宣传片中《辐射4》那个颜色丰富的世界,毕竟此前的《辐射》系列都是非常灰暗和阴沉的颜色,能在新作中看到蓝天白云对于系列老玩家是个相当大的冲击。

“回头看看《辐射3》,其实还是有很多环境上的相似点的,而且如果你们玩儿的时间久一些的就能更加明白我所说的意思。”Howard这么回复道。之后他解释道即使《辐射4》中的大部分区域都是明亮多彩的,一些直接被核弹攻击过的区域依旧会保持此前的灰暗风格。

《辐射4》将于2015年11月10日发售,登陆XBOXONE、PS4以及PC平台。

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