目前全世界总计有1100万个排位赛活跃账号,而在中国,玩家的数量已经超过1000万。中国的两大网络供应商网通和电信总共开放了27个服务器,每个服务器可以容纳65万名玩家。(数据来源:OnGamers,LOLSummoners,Reddit)
各个地区的排位赛账号数量(单位:百万)
英雄联盟第四赛季的全球邀请赛总共有16支队伍参赛,目前的名额分配是:北美和欧洲LCS各3个,韩国LCK3个,中国LPL3个,GPL2个,外卡邀请赛2个。基本上每个大型联赛都有自己的独立服务器,战队之间为了参加更大规模的赛事而彼此进行较量。
英雄联盟北美/欧洲锦标赛(League of Legends Championship Series NA&EU),每名选手和教练享有每赛季11,000欧元的基础薪资。目前总计有20支职业队伍,每个大洲各有10支。在赛季末,排名前七名的队伍将自动晋级,而第八和第九名的队伍将于次级联赛的队伍进行保级赛,排名第十的队伍则自动掉入次级联赛。同时次级联赛的冠军队伍也将自动晋级。另外在LCS和次级联赛之间还有Challenger Series,这是一个由可口可乐和美国通用公司赞助的比赛。因为欧洲的英雄联盟服务器分为两个,这个比赛可以看做是东欧和西欧的桥梁。相比之下,西欧的竞技性更强一些。
欧洲国家与服务器分布图
Garena超级联赛(Garena Premier League)主要是为东南亚国家的LOL队伍举办的比赛,这一赛季不由Riot控制,Garena与Riot协商之后接纳了其他来自东南亚的队伍。 GPL中包括16支来自5个不同地区的队伍:GPL越南联赛,GPL新加坡/马来西亚联赛,PGS菲律宾联赛,TGC和TPL泰国联赛,LGS印尼联赛。在2014年10月,脱离GPL的台湾,香港和澳门队伍将加入LMS联赛。截至目前,仅仅是台湾的《英雄联盟》玩家就已经超过百万。
GPL联赛的参赛国家
英雄联盟职业联赛(Tencent League of Legends Pro League)是中国级别最高的职业联赛,目前的奖金池达到了2.350.000人民币(约为319,600欧元)。常规赛季将持续11周,每支队伍将彼此迎战两轮,分别进行两场比赛。战胜的一方得3分,战平得1分,战败不得分。常规赛结束后,积分前八的队伍将进入季后赛,展开BO5的较量。积分靠后的四 支队伍将会进行保级赛。失败的队伍将掉入英雄联盟甲级联赛(LoL Secondary Pro League),其中包含被分为4组的16支队伍。在LSPL之下还有城市英雄争霸赛,将由来自中国大陆的10000余支队伍进行争夺,使这成为中国甚至是世界上规模最大的赛事。城市英雄争霸赛将决出28支业余队伍进行晋级赛,排名前四的队伍将晋级LSPL。
英雄联盟韩国锦标赛(League of Legends Championship Korea)是全世界竞技性和综合实力最强的一项赛事,冠军将获得约等于240,000欧元的奖金。韩国电竞协会(KeSPA),Riot Games和OnGameNet宣布将为职业选手提供基础薪资(17,000美元),使得韩国OL成为目前全世界收入最高的地区。在上个赛季,韩国联赛还被称为OGN,同时这也是第一个引入积分制的联赛。常规赛中,联赛中的十支队伍将展开循环赛,分别迎战每支队伍两次。和其他地区的联赛赛制一样,每年的常规赛都分为两个赛季。在LCK之下还有次级联赛NiceGameTV League of Legends Battle。《英雄联盟》的韩国服务器被看做目前全世界竞技性最强的一个服务器,有很多战队都会来到韩服进行训练,并且很多战队都会引进至少一名韩国外援。
《英雄联盟》玩家年龄分布
国际外卡邀请赛(International WildCard Tournament)是为了那些服务器和联赛规模较小的地区而设立的赛事。这一赛事由两大比赛构成:在北美举办的PAX Prime和欧洲的GamesCom。在2014年的PAX展上,来自拉丁美洲的KaBuM! e-Sports赢得冠军,GamesCom的比赛则由赢得SLTV系列赛的CIS获得。另外土耳其锦标赛和大洋洲职业联盟的冠军分别由Dark Passage和Legacy eSprots获得。每个比赛都将决出代表自己地区参赛的队伍。
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